Monthly Archives: mai 2017

Campagne Star Wars Gr1: Chapitre 4: Sous le soleil noir

Coruscant: secteur L-41: (5 jours après les événements des « liens du sang » )

Jahred, Oskara, Arsha et Alex sortent d’une tour de l’organisation du soleil noir avec un disque de données piraté.
Ils ont activé les alarmes et ils tentent de fuir. Ils prennent un véhicule taxi. Le tir d’un blaster détruit le droïde conducteur. Jahred prend les commandes.Le véhicule file dans la circulation de Corruscant. Des Swoopers les poursuivent. Oskara par des tirs bien placés, détruit 2 swoops.
Jahred parvient à cacher dans une petite rue le véhicule.
Ils reçoivent un message crypté leur demandant de se rendre chez Tranchoir dans le secteur L-42.

Jahred a été appelé par les Pyke afin de régler une affaire pour ses employeurs. Il devait s’infiltrer dans un bâtiment du Soleil noir afin de démasquer un chasseur de prime qui aurait trahis les Pyke. Au passage, en détournant une cargaison d’épice. Les Pyke ont engagé Arsha et Alex pour accompagner Jahred. Oskara est venu car elle a entendu que le Soleil noir était impliqué.

Chez Tranchoir le Bessalisk mécanicien de speeder accueille le groupe et ils commencent ensemble à déchiffrer les fichiers. jahred se fait un peu devancer par Alex qui semble très forte en informatique.
Elle découvre d’ailleurs quelques informations sur Tranchoir qui est aussi sensé surveiller Jahred.

Après quelques minutes, ils découvrent le nom du chasseur de prime: un Nikto tu nom de Kaa’to Leeachos. Il trainerait dans les lieux suivants: la Cantina Umbra, la salle de jeu Arachné et la tour Zelkomm.

Oskara par l’entremise d’un de ses contacts pense que c’est à l’Arachné qu’il faut aller.
Le groupe loue un véhicule à Tranchoir pour 250 crédits.

Après un passage dans un poste de police, Oskara confirme la destination.

Secteur L-42: Salle de jeux « L’arachné »

Ils arrivent dans une grande salle de jeu de Sabacc. Après une petite discussion avec le barman Troig, ils découvrent que Kaa’to était endetté. Il conseille d’aller voir le propriétaire Bothan  du nom de Korsin Fenn. Oskara tente une approche.
Il accepte de discuter de la dette de Kaa’to. Il a une dette de 20000 crédit et korsin a interdit au chasseur de prime de revenir tant qu’il a pas remboursé ses dettes. Il a dit qu’il était sur un coup pour rembourser ses dettes.

Oskara a proposé de faire payer la dette au nikto. Korsin accepte pour 1000 crédits.
Il dit qu’il s’était accoquiné avec des gens du Soleil noir qui se trouve à une table de Sabacc. Jahred et Alex se mette à la table d’un Fallen. Les parties de sabbacc s’enchaînent.  jahred se retire au profit d’Arsha. Le Fallen réussit à faire perdre tout son calme à Arsha qui rate complètement sa dernière partie. Mais Alex gagne 600 crédits tous de même en trichant..
Verranis le Fallen invite pour un verre Arshen. Elle parvient difficilement à s’extraire des charmes phéromonales du Fallen.
Elle réussit a s’extraire du guet-apens. Elle parvient juste à savoir que Kaa’tos est en affaire à la tour de Zelcomm.

Le groupe quitte la salle. En voulant reprendre leur véhicule, ils font entourer par  des gens du soleil noir et Verranis qui demande avec les armes pointées vers le groupe que Arsha les accompagne.

A suivre.

En face de  » l’Arachné », Corruscant

Verranis le Falleen du Soleil noir demande que Arsha vienne discuter avec lui dans landspeeder de luxe. Les gorilles du soleil noir sont à l’affût. Arsha accepte de lui parler. Dans la voiture, une jeune femme en cuir noir se trouve déjà dans l’airspeeder. Verranis découvre dans les balbutiements de d’Arsha qu’ils font partie des gens qui ont volé les données du soleil noir. Verranis veut forcer  Arsha à travailler pour lui. Arsha dégaine son arme mais la fille en cuir dégaine plus vite. un combat se déroule dans la voiture.

Les gorilles du soleil noir se retourne et Oskara au quart de tour met en joue les 3 hommes et les abat dans le dos.
Jahred fonce vers la l’airspeeder de Verranis et ouvre la portière mais il se fait tirer dessus. Arsha est inconsciente.
La voiture se met se met en route et Jahred saute dans l’airspeeder. Ils se battent aux poings  sans que personne ne prenne l’avantage.
Oskara tire sur le véhicule et le touche forçant le véhicule à ralentir. Elle reprend leur véhicule avec Alex à leur poursuite. Elle reprend le dessus avec son véhicule et elle force l’airspeeder à se crasher dans la rue. Les occupants de la limousine sont sévèrement secoué et le véhicule prend feu. Oskara se pose et elle sort Jahred  de là.Elle sort également Arsha et arrache Verranis des flamme. Alex tue la femme en cuir.
Ils quittent les lieux avant l’arrivée des forces de l’ordre.

Ils se réfugient dans une petite rue. L’interrogatoire est rapide. Verranis leur livre 5000 crédits de ses compte et des informations d’un marché à prendre au Soleil noir. Ils relâchent Verranis. Oskara lui tire dessus et elle le tue.

Aux environs de la tour Zelcomm

Ils s’installent près de la tour Zelcomm où le chasseur de prime aurait eu affaire avec le soleil noir. Arsha propose de se faire passer pour Verranis grace à son kit de déguisement perfectionné. Jahred devient Verranis. Alex et Oskara fond le tour de la tour Zelcomm. Mais ils ne trouvent rien de probant. Le soir, Jahred et Arsha se présente devant la porte. Les gardes laissent passer les deux individus.

Dans le hall, un garde leur dit que Verranis n’a pas de bureau ici. mais il les laisse prendre l’ascenseur. Soudain l’ascenseur s’arrête.

Dehors Oskara et Alex voit deux airspeeder arriver devant les locaux.  Ce sont des gens de la sécurité. Jarhed ouvre le panneau du toit de l’ascenseur.

A suivre

Tour Zelkom, Corruscant

Jahred et Arsha quitte l’ascenseur en remontant le conduit, ils sortent à l’étage du bureau du chef de la tour.
A l’extérieur, Oskara commence à canarder de loin les agents qui viennent d’arriver. Alex hack un landspeeder et elle l’envoie dans les landsppeder des agents.

Jahred et Arsha entrent dans les bureaux et il commence à prendre possessions des fichiers informatiques. Il perd un peu de temps mais sans gravité. Arsha trouve une sortie par les conduits d’aérations. Jahred découvre que Kaa’to le chasseur de prime attend une livraison dans une partie d’une usine désaffectée. Des agents arrivent dans le couloir, Arsha tente de les ralentir. Jahred hack le système et il ferme les portes coupe-feu. Ils s’échappent par les conduits.
Oskara et Alex ont abattu les agents. Elles vérifient les poches avant de partir avec deux véhicules. Elles cherchent Arhsa et Jahred de l’autre côté de la tour. Ils décident de se rendre à l’usine.

Secteur 943 , Corruscant

En analysant les dossiers, ils se rendent compte que le chasseur de prime doit être dans une partie désaffectée. Ils se posent sur de gros tuyau. Alex détruit son véhicule dans la manœuvre.
Ils voient un chasseur de tête z-95 garé dans une grande canalisation. En s’approchant, jarhed est à deux doigts de tomber dans le vide mais Alex l’attrape au dernier moment.
Ils se planquent en observant une porte. Alex se rapproche un peu , soudain la porte s’ouvre et une grenade tombe non loin d’elle. Mais elle évite la déflagration. Le groupe se planque mais soudain derrière une fenêtre à l’opposé, le chasseur tire sur Alex.Elle est touchée et se cache derrière le chasseur de tête. Une grenade retombe a côté d’Alex qui cette fois n’arrive pas à éviter la déflagration. Sa main est sévèrement atteinte et elle s’effondre au sol. Oskara file sous la fenêtre discrètement et Jahred fonce aider Alex. Soudain Kaa’to ouvre la porte et il tire sur Oskara mais elle est plus prompte et elle le touche à deux reprises le mettant mal au point.  Il fonce avec son jet pack vers Oskara mais elle parvient à esquiver une bonne partie de l’attaque. Elle parvient finalement à l’abattre.

Le groupe récupère l’équipement du chasseur de prime, le chasseur de tête et l’épice volée au boss de Jahred.
Ils reçoivent l’information que Pash a fait complètement raté la mission de contrebande de Rent Thas et il semble furax. Il demande qu’il viennent sur le champs sur Correlia. Ils reçoivent également un message de Aren Shen leur demandant de la contacter. Et enfin , ils apprennent qu’ils n’ont plus de vaisseau qui a été saisi par la CorpSec.

XP: +25
Obligation Responsable: -5% pour Jahred
Obligation envers Rent Thas: +5%
récupération d’un chasseur de tête: Z-95

Donjons et dragons: La tour maudite (Groupe association Trolls de jeux)2ème partie

11ème jour sur le col de l’épine dorsale du monde.

Le groupe de nains se rassemble autour du feu. Ils décident de rester ici pour la nuit. Lors du tour de garde de Goloss et Aron, le camp se fait attaquer par une bande de pillard gobelin. Goloss avec une illusion parvient à éloigner pendant un temps 2 gobelins. Aron prend le front Nord. Les autres nains rejoignent la bataille. Les combats sont violents. Aron fracasse plusieurs gobelins avec ses coups de poings bien placés. Guntar les tient également en respect. Goloss a plus de mal mais Agar vient le soigner. Lokar sortant de sa tente intercepte deux gobelins. Malheureusement, il est poignardé sauvagement par l’un d’eux. Les nains prennent le dessus quand arrive un ogre ivre. Aron et Guntar le retiennent et l’assène de coups de hache et de bâton. Goloss lance un trait de feu qui grille la tête de l’ogre qui s’écroule. Dans l’euphorie, le groupe veut retrouver le camp des gobelins. Lokar est soigné par Agar. Peddywinkle insiste pour qu’un nain reste ici. Guntar est désigné. Les autres montent la pente.

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Soudain, Guntar se fait tirer dessus par un archer. Il se réfugie avec Dell Tannerson derrière le chariot. Il n’arrive pas à voir d’où vient le tir.

L’autre groupe retrouve le camp des gobelins vide. Ils le fouillent de fond en comble.

Dans le camp, Dell se fait attaquer par derrière et il tombe. Guntar tombe également. Il tente un coup désespéré mais lâche sa hache à 7 mètres de là. Il roule et il tente de donner des coups avec une belle dague bleuté, mais en vain.

Le reste du groupe revient à la charge et ils abattent le chef gobelin. Lokar abat l’archer caché. Ils retrouvent le corps de Rafferty avec une flèche dans le cou.  Dell est complètement déprimé. Les tentatives de Guntar pour le consoler sont catastrophiques. Le jeune homme pleure toutes les larmes de son corps.

Le lendemain , ils poursuivent leur périple. Goloss est intrigué par le coffre que possède Peddywinkle. En route, Lokar leur raconte l’histoire d’une chasse glorieuse.  Guntar raconte son amour perdu avec une « elfe ». Ce qui en fait la risée de tous ses  amis nains. Lokar lance la dague, qu’il aurait eu de l’elfe ,au loin. Ce qui met Guntar hors de lui. Il lui met un gros poing dans sa figure et il va récupérer sa dague chérie. Plus tard, Lokar parvient à snowy_mountain_wallpaper_by_burtn-d628mbt

attraper un renard pour Goloss.

A la sortie des montagne, ils se retrouvent devant une immense plaine plate. La toundra verte et brune. Le voyage se poursuit sans encombre jusqu’à Bryn Shander. La ville la plus importante des Dix-cités. Après une très courte halte, entre Bryn Shander et Targos, la cupidité et la curiosité de Goloss l’envahie. Il veut savoir ce que peddywinkle cache dans le coffre. Pendant que le marchand se rend derrière un rocher. Aron grimpe dans le chariot et il fracasse le cadenas du marchand. Il découvre un grimoire, trois potions, une baguette de foudre et d’autres livres et une page ancienne d’un journal d’un nécromancien. Les nains préparent un piège pour prendre possession de la caravane. Goloss créait une illusion d’un voleur quittant le chariot. Peddywinkle panique complètement et il fonce vers son chariot. Là, Guntar l’attend avec sa hache et abat celle ci sur Peddywinkle. Surpris, il tombe en arrière et incante un sort le fait disparaître. Mais Goloss utilisant la baguette de foudre réussi à le démasquer et Agar assène le dernier coup de grâce.

Le corps de Peddywinkle gît sans vie et un chapeau tombe révélant un autre humain. Une sorte de mage ayant les traits différents. Les nains récupèrent  le matériel de « Peddywinkle ». Goloss commence l’étude des documents du « marchand ». Il semblerait que le mage cherchait une tour où habitait un mage nécromancien du nom de Damien Morienus qui habitait une tour près du lac de Maer Dualdon.

A suivre

Ten-Towns

Donjons et dragons: La tour maudite (Groupe association Trolls de jeux)1ere partie

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Luskan : côte des épées septentrionale

Protagonistes: Agar le dévoué , nain prêtre de Illuvatar, Aron Feïst moine nain , disciple de « poing dans la gueule », Guntar, ancien garde nain de Mirabar, Lokar le rusé, rôdeur nain et Goloss nain d’or magicien.

Sous l’impulsion de Goloss et Lokar, le groupe de nains a décidé de se lancer à l’aventure. Pensant que la côte est un lieu où les aventures sont peut être plus lucratives, ils se rendent dans la cités des voiles: Luskan.

Après une nuit passée à l’auberge « le sabre d’abordage », Les nains trouvent une offre d’emploi pour  » une merveilleuse aventure » . Un certain marchand d’Eauprofonde du nom de Peddywinckle voudrait se rendre à Valbise à Targos une des Dix-cités. Après s’être mis d’accord avec les marchand. Le groupe part avec deux chariots pour un voyage de 20 jours.

Après deux jours, la caravane se fait attaquer par une bande d’orcs et un gnoll. Les nains font preuves d’efficacité. Au sixième jour, le groupe est bloqué par une rivière. Le gué  est plus difficile à passer que prévu. Mais les nains essayent de rendre le passage plus facile en posant des pierres dans la rivière avec les conseils de Rafferty le cocher.

Au 11ème jour, sous une petite chute de neige, la caravane entreprend de gravir le col de l’épine dorsal du monde. Au sommet du col, la caravane s’arrête pour la nuit dans une petite dépression. Goloss découvre un étuis à parchemin qu’il met dans sa poche. le groupe découvre les restes de gardes d’une caravane et de gobelins.

A suivre