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Campagne Star wars Khos & Co chapitre 2: Rhen Var

Astroport de Saleucami

Après quelques semaines de missions de transport peu lucratives, le « parasite » s’est posé sur Saleucami afin de faire le plein. Ils reçoivent un message de Shera une twilek sœur d’un certain Reom. Khos a une dette envers lui. Le vaisseau. Shera demande qu’ils se rendent sur La roue pour une mission afin de tester leur savoir faire. Si c’est concluant, Reom pourrait leur confier des missions bien plus rentable. En attendant, la prime sera de 1000 crédits.

Ils quittent la base et ils passent en hyperespace vers la roue. Le voyage dure 8 heures.Ils se posent dans un hangar où ils payent 200 crédits de droits d’appontage. Ils se rendent aux bureaux d’ISOTECH. Ils arrivent face à une réceptionniste qui leur donne un pad pour leur mission. Ils doivent retrouver les boucaniers de Tusla qui auraient kidnapper une personne du nom de Stass. Il faut d’abord retrouver un membre de l’équipage pirate qui serait sur la Roue. Ils se rendent dans une cantina où ils reçoivent une information du barman mais le pirate parvient à s’échapper.
Khos cherche réparation auprès du propriétaire de la cantina. Une bataille s’en suit avec pour conséquence, la moitié des clients se retourne contre eux et ils se font arrêter par les forces de l’ordre et jetés en prison en attendant le jugement.

La Roue sur la voie Permelienne.

Le groupe a été fait prisonnier par les forces de sécurité de la Roue. Master Com , l’ordinateur de la station, juge rapidement l’équipage pour atteinte à la tranquillité de la station. Ils payent une petite amende et sortent après deux jours. Khos est dans une autre cellule. Ils ne sont pas au courant de son jugement. Alta rejoint le groupe, elle gardait le vaisseau jusque là.  Après concertations, ils décident de se rendre dans le casino

comme le suggère Ssssarh. Le trandoshan gagne à la roulette cosmique et donne son gain au Bothan qui n’a plus un sous. Snailface essaye de se renseigner autour du casino. Il apprend juste qu’il y a eu des troubles dans le secteur 7 des entrepôts. Non loin de leur vaisseau. En quittant le casino, Snailface se connecte au Master -com publique. Il obtient plus d’informations sur l’incident qui s’est déroulé dans un entrepôt loué par les boucaniers de Tusla. Il essaye de pirater la sécurité pour en apprendre plus. Il trouve le secteur exacte. Il débloque les accès. Il sent son obsession pour les nouvelles technologies l’envahir au contact de ce super ordinateur qu’est Master com. Mais il ne tente pas le diable. Il se déconnecte finalement.
Le groupe se rend dans le secteur 7. En faisant attention, ils ouvrent l’entrepôt. Ils commencent la fouille quand de l’entrepôt principal l’indic des boucaniers tente une sortie mais Sssssarh et Snailface le mettent ko avec leurs blasters. Une alerte se met en route dans la station signalant des tirs dans le secteurs. Le groupe quitte rapidement l’entrepôt, simulant le transport d’un homme ivre. Ils filent vers leur vaisseau. En route, les forces de sécurités arrivent rapidement mais ne font pas attention au groupe. Quand ils sont au vaisseau, une grande caisse a été livré pour eux. Ils entrent leur prisonnier dans le vaisseau et snailface avec Sssarh ouvre la caisse. Ils trouvent  une statue de carbonite de Khos. Il est allongé de côté d’une façon langoureuse avec un drap de satin lui cachant les parties intimes. Dans sa main , il a une grappe de raisin Corellien. Une note venant d’une certaine Aminatina prévient  » A décongeler avec précaution »
L’équipage se marre et profite pour faire plein de selfies d’eux dans toutes les positions avec la statue de Khos. Ils impriment plein de photos 3D qu’ils affichent dans le vaisseau.

Ils réveillent le boucanier pour le menacer. Celui ci répond rapidement aux exigences du groupe. Il dit que l’équipage pirate de Tusla sont sur la planète de glace de Rhen Var. Varesk se rappelle de vieille légende d’un Jedi déchu ayant vécu là bas. La planète est déserte.
Le « Parasite » quitte la Roue et après un passage vers  Centaures pour y déposer sur une île déserte l’indic, ils prennent la voie Permelienne pour Rhen Var. Varesk décongèle lentement Khos pendant le voyage.

Route Permelienne , près de Rhen Var

Après une leçon de management de Khos, le « parasite » quitte l’hyperespace près de la planète de glace de Rhen Var. Aucune trace de satellite n’est présent dans ce système. Ils commencent à scanner la planète à la recherche de signatures énergétiques. Ils ne détectent qu’une épave à 500 km d’une cité en ruine. Ils descendent dans l’atmosphère pour se retrouver dans une tempête de neige. Ssssarh se pose à 20 m de l’épave du cargo.

Il fait extrêmement froid , le vent souffle fort. Sssarh, Alta et Varesk se mettent en tenue où a vomi Snailface . Ils trouvent une brèche dans la coque du cargo. Sssarh a un peu de mal avec le froid. Ils découvrent des cages avec des esclaves enfermées, morts. Varesk retourne chercher des lampes torches et une combinaison spatiale pour Sssarh.  Ils continuent leur exploration. Alta n’arrive pas à remettre du courant dans le vaisseau. Le Trandosien trouvent un lance grenade avec 6 munitions. Il y a quelques éléments à récupérer dans le vaisseau mais cela mettrait un peu de temps. Snailface rejoint le groupe. Ils obtiennent quelques pièces pour le vaisseau. Khos, toujours dans le vaisseau, détecte l’arrivée de vaisseau.  Le groupe revient en vitesse vers le vaisseau mais deux chasseurs tirent sur le « Parasite ».

La première salve manque le vaisseau. Khos prend les commandes des canons. Mais ce n’est pas sa spécialité. Le vaisseau prend plusieurs coups sérieux avant que l’équipage entier remonte à bord. Sssarh prend les commandes pour décoller lentement. Le vaisseau va mal. Le pilote fait des manœuvres d’évitement en virevoltant dans les collines. un chasseur touche son collègue. Les deux chasseurs prennent la fuite. le « parasite » touche encore une fois un chasseurs avant qu’ils ne quittent la zone. Snailface scanne la zone mais ne parvient pas à déterminer où se poser pour faire des réparations. Finalement, Sssarh pilote le vaisseau vers une vallée dans des montagnes enneigées. Snailface a détecté que les chasseurs se dirigeaient vers les ruines à 500km.

A suivre

Rhen Var, vallée glacée

La situation est difficile pour le vaisseau qui est bien abîmé. L’équipage tente de faire des réparations de fortune. Mais le matériel n’est pas suffisant. Le vaisseau reste fragile (+2 PDS temporaire) . Khos organise une discussion de crise. Il n’obtient pas de grande solution. Alta est même désobligeante en mettant sa main dans le slip…

Khos décide d’amener le vaisseau en vol en rase motte à 5 km de la ville en ruine en glace. Sssarh prend les commande avec Snailface en copilote. Ce dernier a découvert la zone où se dirigeaient les chasseurs. La nuit aidant , il se pose près d’une colline. Sssarh gardera le vaisseau pendant que le reste de l’équipage partira à pied vers les ruines de la ville en emmenant le lance grenade. Le ciel est clair. Ils arrivent dans les ruines de la grande ville. Ils évitent d’étranges formes bougeant dans les ruines. Le groupe arrive enfin à une grande place avec une sorte de pyramide, temple ou bâtiment prestigieux. Ils aperçoivent des vaisseaux cargo posé sur un plateau à côté de la pyramide. Ils avancent avec précaution pour apercevoir qu’il y a 3 formes humanoïdes sur le plateau. Ils préparent un plan quand ils se rendent compte que sur le plateau au dessus de la pyramide un canon laser léger a été installé avec 2 humains qui les observent. Le canon tire dans leur direction.Heureusement, les ruines les protègent de la charge. Ils restent caché quelques instant mais soudain ils voient un chasseur

s’élever dans les airs. Ils foncent se réfugier plus en profondeurs dans les ruines. Le chasseur tire largement à côté. Khoss trouve une entrée vers les anciens égouts. Ils préviennent Sssarh de se tenir prêt. Ils déambulent pendant une heure dans les galeries glacées. Ils arrivent à une bouche d’égout qui donne sur le plateau où se trouve les deux vaisseaux. Un YT 1210 et un conqueror. Khoss sort de la bouche avec son sourire ravageur, mais les deux gardes présents n’en ont cure. Les autres sortent des égouts et abattent les deux gardes. Deux autres pirates au loin en train de désosser une navette lambda s’agitent.
Le YT-1210 est à droite et le conqueror à gauche.

A suivre

Rhen Var: Cité en ruine

Les quatre compagnons foncent vers le conqueror. Ils entrent par la passerelle sous les tirs des 2 pirates au loin.La porte du cockpit est fermé. ils forcent la serrure. Khoss se trouve devant le pilote. Il le convainc de les rejoindre et il ne lui sera fait aucun mal. Le Bothan et Snailface tente de retenir les poursuivant. Un seul est tué et le pilote ferme la passerelle. Alta fonce vers l’arrière du vaisseau vers le poste de tir.
Pendant ce temps, Sssarh rapproche le parasite à 1 km. Il sort du vaisseau et il se dépêche pour rejoindre la pyramide.

Alta ne peut rien faire dans le poste de tir. Ce n’est pas une tourelle. Le pilote prévient qu’il y encore deux pirates dans le vaisseau. Le premier est abattu mais le deuxième s’enfuit dans la salle des machines. Snailface, Varesk  et Alta tentent de pénétrer dans la salle des machines.
Ssssarh arrive sur la place et il voit entre lui et les vaisseaux un chasseur , un pirate en train de fouiller les ruines. Il l’abat Il prend possession du chasseur HLAF. Il fait deux ou trois passage en tentant de détruire le canon laser de la pyramide. Un tir du canon endommage sérieusement le chasseur. Mais Sssarh parvient d’abord à faire écrouler les murs autour du canon puis à la détruire.
Khoss voit que le dernier pirate à l’extérieur se dirige vers le YT 1210 , il sort du conqueror. Il file à la suite du pirate. Sssarh atterrit à côté pour rejoindre Khoss. Il tue le dernier pirate qui allait entrer dans le vaisseau. Quatre autres pirates arrivent au loin. Khoss entre dans le cargo. Il fonce dans la tourelle ventrale. Ssssarh canarde les pirates. Il en abat un mais il se fait également touché. il se replie dans le vaisseau et ferme le sas d’entrée. Khoss tire sur les pirates avec la tourelle, sans succès il touche même un pied du vaisseau. Sssarh tue un autre pirate dans le vaisseau.

L’autre groupe parvient à passer la sécurité de la porte et ils parviennent à sécuriser le vaisseau. Alta retourne au poste de pilotage. C’est le silence radio de l’autre vaisseau. L’équipe du YT 1210 ne répond plus. Ils voient trois pirates entrer dans le cargo.

A suivre.

Rhen Var: le plateau près de la pyramide

Un appel arrive du cargo , un pirate interpelle Snailface te compagnie. Il leur dit qu’ils ont des otages. Snailface lance les négociations. Pendant ce temps, Khos et Sssarh se réveillent avec des menottes aux mains dans une salle de cargo et un pirate qui les tient en joue. Khos entame la discussion. Il lui demande de relâcher son ami et lui même. Le pirate accepte sans sourciller. Sssarh s’empare de son arme et le tue. En fouillant les caisses, Sssarh découvre une arbalète blaster et 3 crédits.

Ils contactent Snailface, Alta et Varesk pour leur donner les informations de la situation. Ils utilisent un subterfuge pour amener Varesk sur le vaisseau YT. Il attend devant la porte de la passerelle. sssarh se cache dans les couloir et il aperçoit 3 pirates et leur leader. La porte s’ouvre sur Varesk. Les pirates le capturent mais le Trandosien tire avec son arbalète  et réduit en bouillie le leader. Ils parviennent à se débarrasser des pirates et prendre la « péniche Permelienne ».

Malheureusement, Sssarh se fait tirer dessus par le dernier pirate et il perd sa jambe droite. Varesk le soigne au mieux.  Snailface  rejoint l’équipage. Alta et Krem’pe le nouvel allié, décollent avec le « Pourfendeur de Tatooine ». Khos décolle à sa suite. Sssarh ne parvient pas à détruire le chasseur. Les deux vaisseaux volés filent vers l’autre côté de la planète dans une grande crevasse glacée. Après délibérations, ils décident d’aller chercher le « parasite ».

En vol, Ils se font intercepter par deux chasseur pirates et …le « parasite » qui a été pris par les pirates. La bataille au dessus des plaines enneigées se termine par la destruction des deux chasseurs et le » parasite » est forcé d’atterrir après les tirs ioniques du conqueror. La « péniche » est en difficulté, Snailface a du mal à maintenir le vaisseau. le vaisseau percute un peu le sol ce déstabilise encore le vaisseau. Malgré tout, Sssarh parvient à éliminer le second chasseur. Mais Snailface crashe le vaisseau. Miraculeusement, le vaisseau n’a pas subit de grosses avaries. Le « pourfendeur  » avec Alta se met en stationnaire au dessus du YT pour le protéger. Le « parasite » n’est pas en vu de là.

Rhen Var : dans la « péniche Permelienne »

Alors que l’équipage prépare leur plan d’attaque pour la suite, ils reçoivent un appel du Capitaine Tusla. Ils se demande quel est donc ce bordel qu’on provoqué les assaillants. Après une discussion, l’équipage découvre que Stass n’est pas une prisonnière mais qu’elle « collabore » avec Tusla. Varesk perçoit dans le discours un double discours. Une négociation a lieu. Il est décidé que le groupe rendrait le YT en échange de leur parasite mais ne rendrait pas le « pourfendeur ». Stass insiste subtilement pour qu’il y ait des négociations en tête à tête. L’équipage accepte. Ils font l’échange de vaisseau sur le plateau près de la pyramide. Le second du capitaine vient les chercher pour les amener dans la pyramide. Le groupe hésite à se rendre dans un traquenard. Devant la porte, le second n’arrive plus à contacter son capitaine. Il pense que la porte vers les profondeurs de la pyramide s’est refermé. Khos réussie à convaincre le second de prendre le commandement. Ce dernier file et quitte la planète avec la Péniche. Alta reste autour de la pyramide avec le « pourfendeur ».

L’équipe au sol décide d’entrer dans l’immense hall qui mène à une étrange porte ancienne fermée. Varesk parvient à déchiffrer les inscriptions. La porte ne s’ouvrirait que à des personnes sensibles à la Force. l’équipage se trouve un peu con devant cet inscription. Quand Khos s’approche et commence une sorte de danse. La porte s’ouvre partiellement. Ssssahr passe sous la porte en premier suivi de ses compagnons. La porte se referme derrière eux. Ils descendent un escalier en colimaçon. Varesk en tête, il entend un étrange bruit de cliquetis. Au bas de l’escalier, un tunnel mène à une immense grotte avec une précipice traversé par un étroit pont qui mène à un temple. Des centaines d’araignées blanchâtre d’une trentaine de centimètres se trouve sur le chemin près du pont. Ssssarh pousse à l’assaut. Il tire avec le lance grenade qui fait un carnage sur une dizaine de bêtes. La route est libre. Khos aperçoit quelqu’un au sommet de la pyramide. Ils foncent vers le pont suivi par une horde d’araignées. Snailface et Sssarh sont un peu à la traîne. Ils se font assaillir par les araignées. Khos et Varesk  arrivent de l’autre côté en tirant sur les araignées.

Soudain descendant rapidement, une dame armée d’une vibroépée vient à la rescousse elle fonce sur le pont. Snailface est soulevé dans les airs par une force invisible et reposé à côté de ces compagnons. Elle passe devant le Trandosien protégeant ce dernier lors de la traversée.

Elle se présente Stass. L’équipage insiste pour repartir de suite.

Mais Stass leur fait comprendre discrètement, qu’elle ne veut pas laissé Tusla s’emparer d’une relique du temple. Par un message brouillé, l’équipe apprend qu’Alta a laissé partir le parasite volé par les pirates restant.

( Khos Facepalm)

Dans la pyramide sur Rhen Var

L’équipage, Stass et Tusla se trouve devant un portail fermé. Stass demande à Khos et Tusla de se concentrer sur la porte. Khos succombe à la facilité en utilisant le côté obscure pour aider à ouvrir la porte. La porte s’ouvre sur une nouvelle salle avec 5 spots lumineux en cercle venant du haut de la salle. Un autel se trouve de l’autre côté. Des que Khos ou Sssarh s’approche ils se font attaquer par des formes fantomatiques d’énergie.  Stass demande à Khos de tenter de calmer les esprits avec la Force. Il y parvient et Tusla en profite pour foncer vers l’autel pour prendre un livre. Sssarh lui tire dessus. Mais ca n’arrête pas Tusla qui se camoufle dans l’obscurité.
Soudain une forme fantomatique apparaît se présentant sous le nom de Ulic qel drogan. un ancien Jedi. Tusla le demande de l’initier mais Ulic n’est pas ici. Il laisse le livre qui pourrait les mener à un Holocron à Stass. Il demande de le laisser en paix. Il détruit le temple lentement. Tous le monde quitte rapidement les lieux.  Alta se met en position de vol quand une araignée colossal émerge de la pyramide. L’équipage, Stass et Tusla embarquent .Snailface est à deux doigts de se faire écharper par la créature. Khoss le tire de justesse pour ne pas se faire écraser. Sssarh canarde l’araignée pour la gêner.Le vaisseau s’envole vers l’espace. Ils reçoivent les crédits promis par Isotech.

Fin de l’épisode

Star wars: Rebelle Episode IV: La bataille d’Arda I

Les choses se précipitent sur Arda I. Aby fait demi tour avec sa pilote. Elle prévient ses compagnons de l’attaque. Les sandspeeders filent vers le défi. Des TIE fighters à leur poursuite. Zyx parvient à capter l’arrivée de gros transporteur et la présence d’un certain Blackstar. Un as impérial.  Ils débarquent de leur engins pour rejoindre le poste de commandement. Jaren demande à ce que l’on dispose des charges explosifs dans la base pour faire tout exploser. Le Général leur demande de longer des tunnels à flan de canyon pour faire exploser une arche de pierre et empêcher des troupes terrestres de passer.  L’équipe est mené rapidement vers les tunnels menant aux galeries.

Le Chiss quitte le groupe pour tenter des manœuvres de diversions. Le groupe court dans les tunnels secoués par les bombardements de l’Empire. Soudain, ils passent près d’une batterie laser qui explose et des débris ensevelissent des soldats. Aby , Konbo et Zyx tentent de secourir quelques survivants. Jaren préfère continuer sa course vers son objectif. Mais les bombardements ont ouvert des tunnels d’où sort une créature géante. Le combat est féroce. A plusieurs moment Jaren est en mauvaise posture. C’est alors que le reste du groupe arrive et dans un déluge de tirs de blaster, ils abattent la créature. Ils continuent leur route en passant devant des batteries anti-véhicules. Dehors les chasseurs de la rébellion tentent difficilement de ralentir les forces impériales qui sont écrasantes. Le groupe arrivent enfin à la zone où se trouve le détonateur. Jaren tire sur la serrure et il se prépare à déclencher la bombe. Il voit deux TB-TT passer sous l’arche. Il déclenche la charge. Les pierres tombent dans un fracas détruisant 2 Quadripodes. Jaren tente de communiquer avec les forces impériales. Il y parvient enfin mais les forces impériales envoient un TIE fighter tirer sur les parois des tunnels. Le groupe repart en arrière pour s’enfuir. La bataille ne se passe pas bien, L’Empire progresse toujours. Un TB-TT Tire sur les falaises, détruisant une partie du tunnel. l’ambassadrice est à deux doigts de tomber. Mais elle effectue un bond très long qui la mène de l’autre côté.

Ils rejoignent Drin dans le hangar qui vient de voir que les sand trooper sont en train de débarquer. Il en a un abattue un. La conseillère Setana  les rejoint. Elle leur dit qu’il faut absolument évacuer maintenant la base. Leur vaisseau est dans le hangar du bas mais des Stormtroopers ont déjà investie le hangar. Drin a mis une tenue de stormtrooper. Ils utilisent le monte-charge. En bas, le groupe se cachent derrière des caisses tandis que Drin tente un coup de bluff contre un groupe de 3 stormtroopers. D’abord méfiant, le sergent ordonne à Drin de les rejoindre. C’est alors que l’ambassadrice tente quelque chose. Mais Drin préfère tirer sur le sergent. Une bataille de tirs s’engage. Drin perd son bras, l’ambassadrice parvient au vaisseau. Jaren tentant une diversion avec des explosifs se fait abattre par le sergent. Konbo tombe également.

Aby récupère Jaren. Finalement les 3 Stormtroopers sont tués. Ils tirent sur un tunnel où arrivent des renforts impériaux pour les ralentir. Konbos après quelques soins prend les commandes du vaisseau. L’ambassadrice parvient à » convaincre » R6-PQ de faire décoller le Z-95. Le vaisseau s’envole avec une belle manœuvre en quittant le canyon. « L’espoir de Trolldan » passe en hyperespace.

“Star wars: Rebelle Episode III: Dust 7

Drin flotte en apesanteur avec son fusil blaster. Il abat le mynock qui attaqué Jaren. L’équipage aperçoit deux autres créatures. Drin les tient en joue. Zyx rejoint Jaren dans le relais subspatial afin de l’aider. Toute l’opération prend une heure et demi. Jaren place une charge explosif et replace une autre plaque . Ils quittent la station et ils en profitent pour prendre un peu de carburant non raffiné dans un nuage non loin de là. Le timing est parfait. Après une heure et cinquante huit minutes, « L’Esprit de Trolldan » passe en hyperespace pendant trois heures pour parvenir sur Arda I.

 

A l’arrivée, le système de guidage dans le « Défi » semble brouillé forçant les pilotes à des manœuvres de pilotage. Jaren décroche le Z-95 pour plus de maniabilité du gros vaisseau.  Les deux vaisseaux s’enfoncent dans le défilé. Les premiers virages sont biens négociés. Quand ils arrivent aux aiguilles du diable, Konbo perd un peu son sang froid et elle fait une embardée qui pour éviter le crash sur les parois.  Le vaisseau reçoit tout de même un rocher sur la coque. Cela force la sullustienne à sortir du défilé in extremis.  Elle repart vers l’entrée du défilé. Jaren poursuit son vol sans trop de soucis jusqu’au moment où des nuées de créatures volantes surgissent de grottes. L’une s’accroche à l’aile. R4-PQ réussit à le jeter à bat. Jaren accélère de plus bel. Il se fait quelques frayeurs le forçant à ralentir. Une créature saute sur son cockpit. Il manœuvre son vaisseau pour atterrir dans le hangar. « L’esprit de Trolldan » arrive derrière avec Drin et l’ambassadrice tirant sur les créatures. Konbo pose le vaisseau dans le hangar.

Setanna reçoit les nouveaux rebelles et les félicite.  Après un petit repos, Click un mécano Verpine vient voir le groupe. Il dit que des anciennes installations de mineur se trouve dans de vieilles galeries sous la base. Le groupe accepte d’aller voir.

Ils descendent dans les anciens tunnels jusqu’à arriver dans une grande grotte avec un gouffre surplombé par un pont naturel. Ils voit de nombreuses créatures semi active. Jaren lance la bonbonne de gaz dans le gouffre. Soudain, les créatures s’agitent. Deux créatures sautent sur le pont et elles se dirigent vers le groupe. Ils tirent des rafales de blaster mais les créatures semble très résistantes.  L’une d’elle fuit. Après quelques tirs de Drin bien placés, Abyssinian achève la dernière créature.  Ils traversent avec précaution le pont vers une autre caverne artificielle où se trouve le matériel des anciens mineurs. Des bruits viennent  d’un tunnel opposé. le groupe se dépêche pour repartir avec la cargaison. Drin place un beau tir qui fait s’effondrer le tunnel empêchant la poursuite des créatures. Le groupe retourne à la base sans trop de soucis. On les remercie pour ses ressources.

Zyx étudie les signaux qu’il a capté lors de la traversée du Défi. Il a découvert que le signal est crypté et qu’il viendrait de l’extérieur du défilé.

Après un petit temps mort, le commandement donne une mission à Dust 7 (le nom de leur unité). Une patrouille dans trois secteur en Sandspeeder.

Konbo prend la tête avec Zyx en copilote, suivi de Jaren et Drin et enfin une jeune pilote prend les commandes avec Abyssanian. Le défi ne pose que peu de problème avec ces landspeeder. Quand ils survolent les mesa de la planète, ils détectent un étrange dispositif au sol. Konbo et zyx se posent à proximité. Jaren également pour recalibrer des circuits suite à une surchauffe dans le Défi. Zyx découvre que le brouillage vient bien de cette balise.  Le commandement va envoyer des ingénieur pour analyser cela. Aby continue la patrouille légèrement en avance. Elle détecte une sonde et elle ordonne à son pilote de tirer. Elle rate et Aby avec sa tourelle rate également. La sonde s’autodétruit. Aby aperçoit les silhouettes des destroyer de l’empire. La base Arda a été découverte.

A suivre

 

Star wars: Rebelle Episode II: Rejoindre l’alliance rebelle

La station de la Roue

Le groupe rebelle sort l’ambassadrice de son caisson de stase. Elle ne semble pas blessée. Ils essayent de trouver un stratagème pour sortir de l’entrepôt. Quand Drin et Zyx sortent pour tenter de se connecter au système informatique, Ils se font cueillir par une dizaine d’agents de sécurité. Leur officier parlemente avec le groupe et Abyssinian remet en cause la légalité de leur intervention sur un site « privé » de la station. L’officier décide de les relâcher mais il insiste pour qu’ils quittent la station immédiatement. Ils remontent sur leur vaisseau où un message les attend. Kadol, l’armurier de la cellule de Trolldan les prévient que la base de Trolldans est assaillie par l’Empire.

Il n’y a plus d’espoir. Un débat s’en suit sur ce que leur groupe devrait faire. Ils pensent à faire une contre attaque. Mais un deuxième message arrive de la part de l’amiral Cracken des services secret de l’Alliance rebelle. Ses espions estiment que la cellule est détruite et qu’il n’y a plus d’espoir pour la majeure partie. Il demande qu’ils se rendent à des coordonnées précises à deux jours de la roue. Konbo trace une route en hyperespace jusqu’à arriver à une balise qui les redirige vers les étendues Gordiennes sur la planète Arda I. Après ce nouveau saut, la planète rocheuses aux centaines de canyons ocre s’étend devant eux. Le vaisseau entre dans l’atmosphère où le centre commande prend le pilotage en main au travers des canyons sinueux appelés « le défi ». Ils atterrissent dans la grande baie des transporteurs. Ils sont amenés au centre des commandes où ils rencontrent la conseillère en chef Setenna Hase. Elle leur assigne des quartiers.

Le groupe s’installe. Chacun visite de son côté la base rebelle. Konbo et Jaren se rendent dans le hangar des chasseurs. Ils font connaissances avec le major Sullustien Yalor qui est ravi de voir une Sullustienne dans la base.  Jaren fait connaissance avec Click un Verpine responsable de l’armurerie.

Zyx modifie les communicateurs pour pourvoir communiquer avec ses compagnons par ses antennes. Drin discute brièvement avec un humain Urel Haydon au bar. Enfin Abyssinian rencontre le général Ran Niall, responsable de la flotte de la base.

Dans la soirée,  Konbo discute d’amélioration du sas de leur vaisseau. L’ambassadrice rend visite au général.

Le lendemain, le général assigne une mission au groupe. Ils vont devoir mettre un dispositif d’espionnage dans un relais Subspatial Holonet de l’Empire.  Ils devront se rendre sur le relais dès qu’il tombera en panne.  Ce qui devrait pas tarder selon le major Yalor. La section reçoit divers ressources dont un Astromech R4PQ, un droïde capricieux et têtu.

« L’espoir de Trolldan » quitte Arda I jusqu’à proximité du relais. Après près de 7 heures d’attente, le relais rend l’âme. Ils ont deux heures pour effectuer les modifications. Jaren passe dans le Z-95 avec R4PQ pour prendre de l’avance.

Quand il est proche du relais, il sort du vaisseau et entre dans la station. Pendant qu’il recherche un lieu où placer la sonde, il se fait attaquer par des Mynocks. Il essaye de se défendre. Les autres arrivent, Drin en tenue spatial sort immédiatement du vaisseau avec son arme…

A suivre

Star wars: Rebelle Episode I: L’ambassadrice

En ces temps sombres, L’Empire a subit une défaite il y a deux mois lors de la Bataille de Yavin qui a détruit l’étoile de la mort. Sur Trolldan, une petite planète colonie, l’Empire a décidé d’utiliser la planète pour des tests militaires. Sous l’impulsion de l’ambassadrice Abyssinian, un groupe d’habitants a décidé de se révolter. Ils se sont cachés dans une grande grotte non loin d’une usine désaffectée. Les ressources étant limitées, L’ambassadrice a décidé de faire acte de candidature à l’Alliance rebelle. Cela fait un mois qu’elle est partie.

Les choses sont un peu désorganisées dans la base. Une trentaine de révoltés tentent de s’organiser sans réel leader. Il y une semaine, le vaisseau E-9 acheté par les derniers fonds d’Abyssinian est arrivé. Konbo la sullustienne s’est empressé d’ajouter un sas d’amarrage sous le vaisseau afin de pouvoir fixer son Z-95.  Désormais, « l’esprit de Trolldan » familièrement appelé « la Poêle » est opérationnel.

Un étrange visiteur émet sur des fréquences des rebelles. Il demande à parler au groupe. Il est amené secrètement dans la base. Après s’être assuré qu’il vient bien de la part de l’ambassadrice, le Fallen du nom de Klint affirme qu’il a été prisonnier avec Abyssinian chez des pirates de Tusla dans la station de la Roue. Avec son aide il a réussi à s’échapper pour les prévenir. Le groupe décide de partir avec leur nouveau vaisseau à la rescousse de l’ambassadrice. L’équipage est constitué  du soldat Drin’ un Chiss, Konbo la pilote tech Sullustienne, Le slicer Verpine Zyx, l’artilleur Jaren et Klint le contrebandier.

Au décollage, ils effectuent une manœuvre afin de fixer le Z-95. Il reçoivent un message du contrôle Impérial qui leur demande d’atterrir  au spatioport. Le vaisseau file vers l’espace avec 4 Tie Fighter à leur fesse. A la sortie de l’atmosphère, Konbo et Klint tentent de calculer un itinéraire direct vers la Roue. Plusieurs échecs font que les chasseurs impériaux sont sur eux. Une bataille s’engage et malgré un petit coup à l’arrière du vaisseau, les 4 Tie fighters sont détruits. (certainement des pilotes qui viennent de quitter l’académie) . »L’esprit de Trolldan » passe en hyperespace. Pendant les 3 jours de voyage, Jaren s’empresse de réparer les petits dégâts.  l’équipage réfléchie à un système permettant d’alléger le dispositif de sas avec le z-95.

Après les 3 jours, le vaisseau arrive directement devant la station spatiale de la Roue. Ils accostent dans une baie qui leur est attribuée. A l’arrivée un responsable de la  baie, leur fait payer les droits d’amarrage et leur donne un règlement intérieur. Interdiction de tirer dans la station. Jaren parvient à démonter son arme et la mettre dans une valise.

Dans le pont des hangars, Zyx parvient à se connecter au Master com, l’ordinateur de la Roue. Il parvient à localiser le secteur où se trouver les Tusla. Il détecte 8 personnes mais il semblerait que les membres des pirates Tusla sont parties il y a quelques temps. Le groupe se rend à « l’astéroïde explosé » une cantina du secteur. Konbo qui cherche du travail repart bredouille. Le verpine et Jaren  visite quelques boutiques. Dans la boutique de Farlander, ils achètent des masques et des bouteilles de gaz soporifiques. Zyx  trouve trop cher un Astromech  dans un bazar d’une sullustienne.

Le groupe se rend au secteur 7 . Jaren se fait passer pour un tech de la station mais les gardes ne semblent pas l’écouter. Klint prend la relève en faisant miroiter des filles de joie. les gardes acceptent après leur service dans deux heures. Zyx pirate le système d’ouverture. Jaren balance les bouteilles de gaz et il referme les portes.

Après quelques minutes, les portes s’ouvrent avec des gardes mercenaires à terre. En allant vers la salle entrepôt, Deux garde surgissent les armes en mains. Drin abat un garde et l’autre se rend.

L’ambassadrice se trouve dans un caisson de stase. Mais une alarme retentit demandant au groupe de se rendre aux autorités de la Roue.

A suivre

Campagne Star Wars Gr1: Chapitre 4: Sous le soleil noir

Coruscant: secteur L-41: (5 jours après les événements des « liens du sang » )

Jahred, Oskara, Arsha et Alex sortent d’une tour de l’organisation du soleil noir avec un disque de données piraté.
Ils ont activé les alarmes et ils tentent de fuir. Ils prennent un véhicule taxi. Le tir d’un blaster détruit le droïde conducteur. Jahred prend les commandes.Le véhicule file dans la circulation de Corruscant. Des Swoopers les poursuivent. Oskara par des tirs bien placés, détruit 2 swoops.
Jahred parvient à cacher dans une petite rue le véhicule.
Ils reçoivent un message crypté leur demandant de se rendre chez Tranchoir dans le secteur L-42.

Jahred a été appelé par les Pyke afin de régler une affaire pour ses employeurs. Il devait s’infiltrer dans un bâtiment du Soleil noir afin de démasquer un chasseur de prime qui aurait trahis les Pyke. Au passage, en détournant une cargaison d’épice. Les Pyke ont engagé Arsha et Alex pour accompagner Jahred. Oskara est venu car elle a entendu que le Soleil noir était impliqué.

Chez Tranchoir le Bessalisk mécanicien de speeder accueille le groupe et ils commencent ensemble à déchiffrer les fichiers. jahred se fait un peu devancer par Alex qui semble très forte en informatique.
Elle découvre d’ailleurs quelques informations sur Tranchoir qui est aussi sensé surveiller Jahred.

Après quelques minutes, ils découvrent le nom du chasseur de prime: un Nikto tu nom de Kaa’to Leeachos. Il trainerait dans les lieux suivants: la Cantina Umbra, la salle de jeu Arachné et la tour Zelkomm.

Oskara par l’entremise d’un de ses contacts pense que c’est à l’Arachné qu’il faut aller.
Le groupe loue un véhicule à Tranchoir pour 250 crédits.

Après un passage dans un poste de police, Oskara confirme la destination.

Secteur L-42: Salle de jeux « L’arachné »

Ils arrivent dans une grande salle de jeu de Sabacc. Après une petite discussion avec le barman Troig, ils découvrent que Kaa’to était endetté. Il conseille d’aller voir le propriétaire Bothan  du nom de Korsin Fenn. Oskara tente une approche.
Il accepte de discuter de la dette de Kaa’to. Il a une dette de 20000 crédit et korsin a interdit au chasseur de prime de revenir tant qu’il a pas remboursé ses dettes. Il a dit qu’il était sur un coup pour rembourser ses dettes.

Oskara a proposé de faire payer la dette au nikto. Korsin accepte pour 1000 crédits.
Il dit qu’il s’était accoquiné avec des gens du Soleil noir qui se trouve à une table de Sabacc. Jahred et Alex se mette à la table d’un Fallen. Les parties de sabbacc s’enchaînent.  jahred se retire au profit d’Arsha. Le Fallen réussit à faire perdre tout son calme à Arsha qui rate complètement sa dernière partie. Mais Alex gagne 600 crédits tous de même en trichant..
Verranis le Fallen invite pour un verre Arshen. Elle parvient difficilement à s’extraire des charmes phéromonales du Fallen.
Elle réussit a s’extraire du guet-apens. Elle parvient juste à savoir que Kaa’tos est en affaire à la tour de Zelcomm.

Le groupe quitte la salle. En voulant reprendre leur véhicule, ils font entourer par  des gens du soleil noir et Verranis qui demande avec les armes pointées vers le groupe que Arsha les accompagne.

A suivre.

En face de  » l’Arachné », Corruscant

Verranis le Falleen du Soleil noir demande que Arsha vienne discuter avec lui dans landspeeder de luxe. Les gorilles du soleil noir sont à l’affût. Arsha accepte de lui parler. Dans la voiture, une jeune femme en cuir noir se trouve déjà dans l’airspeeder. Verranis découvre dans les balbutiements de d’Arsha qu’ils font partie des gens qui ont volé les données du soleil noir. Verranis veut forcer  Arsha à travailler pour lui. Arsha dégaine son arme mais la fille en cuir dégaine plus vite. un combat se déroule dans la voiture.

Les gorilles du soleil noir se retourne et Oskara au quart de tour met en joue les 3 hommes et les abat dans le dos.
Jahred fonce vers la l’airspeeder de Verranis et ouvre la portière mais il se fait tirer dessus. Arsha est inconsciente.
La voiture se met se met en route et Jahred saute dans l’airspeeder. Ils se battent aux poings  sans que personne ne prenne l’avantage.
Oskara tire sur le véhicule et le touche forçant le véhicule à ralentir. Elle reprend leur véhicule avec Alex à leur poursuite. Elle reprend le dessus avec son véhicule et elle force l’airspeeder à se crasher dans la rue. Les occupants de la limousine sont sévèrement secoué et le véhicule prend feu. Oskara se pose et elle sort Jahred  de là.Elle sort également Arsha et arrache Verranis des flamme. Alex tue la femme en cuir.
Ils quittent les lieux avant l’arrivée des forces de l’ordre.

Ils se réfugient dans une petite rue. L’interrogatoire est rapide. Verranis leur livre 5000 crédits de ses compte et des informations d’un marché à prendre au Soleil noir. Ils relâchent Verranis. Oskara lui tire dessus et elle le tue.

Aux environs de la tour Zelcomm

Ils s’installent près de la tour Zelcomm où le chasseur de prime aurait eu affaire avec le soleil noir. Arsha propose de se faire passer pour Verranis grace à son kit de déguisement perfectionné. Jahred devient Verranis. Alex et Oskara fond le tour de la tour Zelcomm. Mais ils ne trouvent rien de probant. Le soir, Jahred et Arsha se présente devant la porte. Les gardes laissent passer les deux individus.

Dans le hall, un garde leur dit que Verranis n’a pas de bureau ici. mais il les laisse prendre l’ascenseur. Soudain l’ascenseur s’arrête.

Dehors Oskara et Alex voit deux airspeeder arriver devant les locaux.  Ce sont des gens de la sécurité. Jarhed ouvre le panneau du toit de l’ascenseur.

A suivre

Tour Zelkom, Corruscant

Jahred et Arsha quitte l’ascenseur en remontant le conduit, ils sortent à l’étage du bureau du chef de la tour.
A l’extérieur, Oskara commence à canarder de loin les agents qui viennent d’arriver. Alex hack un landspeeder et elle l’envoie dans les landsppeder des agents.

Jahred et Arsha entrent dans les bureaux et il commence à prendre possessions des fichiers informatiques. Il perd un peu de temps mais sans gravité. Arsha trouve une sortie par les conduits d’aérations. Jahred découvre que Kaa’to le chasseur de prime attend une livraison dans une partie d’une usine désaffectée. Des agents arrivent dans le couloir, Arsha tente de les ralentir. Jahred hack le système et il ferme les portes coupe-feu. Ils s’échappent par les conduits.
Oskara et Alex ont abattu les agents. Elles vérifient les poches avant de partir avec deux véhicules. Elles cherchent Arhsa et Jahred de l’autre côté de la tour. Ils décident de se rendre à l’usine.

Secteur 943 , Corruscant

En analysant les dossiers, ils se rendent compte que le chasseur de prime doit être dans une partie désaffectée. Ils se posent sur de gros tuyau. Alex détruit son véhicule dans la manœuvre.
Ils voient un chasseur de tête z-95 garé dans une grande canalisation. En s’approchant, jarhed est à deux doigts de tomber dans le vide mais Alex l’attrape au dernier moment.
Ils se planquent en observant une porte. Alex se rapproche un peu , soudain la porte s’ouvre et une grenade tombe non loin d’elle. Mais elle évite la déflagration. Le groupe se planque mais soudain derrière une fenêtre à l’opposé, le chasseur tire sur Alex.Elle est touchée et se cache derrière le chasseur de tête. Une grenade retombe a côté d’Alex qui cette fois n’arrive pas à éviter la déflagration. Sa main est sévèrement atteinte et elle s’effondre au sol. Oskara file sous la fenêtre discrètement et Jahred fonce aider Alex. Soudain Kaa’to ouvre la porte et il tire sur Oskara mais elle est plus prompte et elle le touche à deux reprises le mettant mal au point.  Il fonce avec son jet pack vers Oskara mais elle parvient à esquiver une bonne partie de l’attaque. Elle parvient finalement à l’abattre.

Le groupe récupère l’équipement du chasseur de prime, le chasseur de tête et l’épice volée au boss de Jahred.
Ils reçoivent l’information que Pash a fait complètement raté la mission de contrebande de Rent Thas et il semble furax. Il demande qu’il viennent sur le champs sur Correlia. Ils reçoivent également un message de Aren Shen leur demandant de la contacter. Et enfin , ils apprennent qu’ils n’ont plus de vaisseau qui a été saisi par la CorpSec.

XP: +25
Obligation Responsable: -5% pour Jahred
Obligation envers Rent Thas: +5%
récupération d’un chasseur de tête: Z-95

Campagne Star Wars Gr1: Chapitre 3: Aucune question indiscrète

2 jours après le départ de Jahred et Oskara pour Coruscant.

Pash et Sasha sont dans une chambre de Coronet city sur Corellia. Ils attendent les dernières instruction de Rent Thas. Arrive une  Rodienne qui vient de sa part. Elle s’appelle K’ssiss la fameuse ex copine de Pash. Pash s’étrangle et tente la frapper. Sasha tente de s’interposer. Après une courte bataille, Pash quitte la chambre frustré. Il lance un appel pour retrouver une arme que K’ssiss  lui a subtilisé. Il tente de contacter Sombra sans succès, il contacte alors un  tueur du secteur bleu pour mise à prix de 2000 crédits contre la rodienne.
Sasha essaye tant bien que mal de ramener Pash à la raison afin de se remettre sur leur mission de contrebande. Pash semble vouloir obtempérer pour le moment. Ils recherchent une raison valable pour pouvoir se poser sur Sélonia sans éveiller  les soupçons.

Dans le secteur bleu, ils rencontrent un vendeur d’armes du marché noir. En quittant le marchand, K’ssiss se fait tirer dessus par un tireur embusquer dans une ruelle sombre. le tir passe au dessus, mais Sasha dégaine son fusil blaster et en deux tirs abat le tireur. K’ssiss récupère la carabine blaster et  Pash les effets personnels du tireur. (Notamment les preuves qu’il aurait engagé le tireur)

Finalement, ils trouvent une possibilité de trouver un deal officiel sur le système Saccoria dans le secteur Correlien. Ils se rendent sur le Croc de Krayt pour partir. Un technicien demande à les accompagner sous les ordres de Rent Thas pour qu’il n’y ai pas de soucis pour l’hyperdrive. Pash approuve. Sasha prend les commandes et elle lance la procédure de décollage. K’ssiss s’amuse à se cacher dans une salle d’entrepôt. Soudain elle sent une dépressurisation. Elle tente de sortir de la salle et elle se retrouve nez à nez avec Pash et le « technicien » qui font feu sur elle. Elle s’écroule. Sasha court vers la salle des machines pour voir le drame. Pash tente de l’étourdir mais le technicien chasseur de prime ne prend pas les précautions. Sasha est blessée. Soudain, un débarquement de la corpsec arrive sur le vaisseau et met en joue tous le monde. Pash pointe son blaster sur K’ssiss pour s’assurer qu’elle  soit morte. La Corpsec tire sur Pash qui s’écroule.
Sasha est arrêté par la Corpsec après la découverte des plants de Sibanac. Le Croc de Krayt est saisie. Le chasseur de prime part avec ses 6000 crédits que Pash lui avait promis.

Campagne Star wars Gr2 chapitre 1: Premier contrat

Lune de Nar Shadaa, dans l’espace Hutt: secteur à la lisière du secteur Duros.

Le groupe se trouve dans la boutique de spiritueux de Khos le toldarien. Snailface travaille pour une société de maintenance des infrastructures. Il est employé par Khos qui lui même est encore employé pendant 1 mois en tant que manager de l’équipe. Anatta son cousin lui a  » léguer » cette boutique de spiritueux. Saaarh le trandosien est employé comme protecteur de l’équipe car parfois les interventions sont dangereuses dans les bas fonds de Nar Shadaa.
Il y a aussi Alta, une humaine ancienne esclave qui sert d’aide à snailface en apprenti et de gros bras quand c’est nécessaire. Enfin, il y a le pilier du bar , souvent ivre , un Bothan qui traîne et qui dépense sa fortune dans les alcools de qualités.

L’activité de la plateforme est en pleine effervescence quand deux Niktos entre dans la boutique et ils demandent du Ryll. Les choses s’enveniment rapidement. khos tente de calmer ses potentiels clients. Il force les Niktos à quitter la boutique en les forçant à acheter une bouteille à prix d’or. En quittant le magasin, ils jettent la bouteille sur la vitrine.

Le lendemain, Khos reçoit un ordre de mission de maintenance dans le secteur de Duros. Un Hutt demande une réparation d’un générateur qui s’est éteint.
Khos se rend avec son équipe dans le secteur avec la camionnette flottante. Le lieu est sombre. ils découvrent un trou assez important dans le Durabeton. Alta reconnait la bave qui entoure le tunnel. C’est une limace de Durabeton. Généralement, il ne sont pas si haut dans la ville. Ils explorent le tunnel et ils arrivent dans la salle du générateur. La limace est là. Les tirs de blaster se multiplient. Mais c’est finalement le Trandosien qui a le dessus.

Snailface commence la réparation. Soudain Khos entend des bruits de gens assez nombreux venant des tunnels. Il décide de se replier vers leur véhicule. Saaarh lance une grenade qui tombe hors du tunnel. Snailface n’arrive plus à démarrer le véhicule. la foule de miséreux arrive.

Lune de Nar Shadaa, dans l’espace Hutt: secteur à la lisière du secteur Duros.

Ssaarh tombe inconscient près du véhicule suite à la déflagration de sa grenade. Snailface n’a pas le temps de remettre en route le véhicule. Une bataille commence. Le groupe de maintenance affronte une dizaine de miséreux des bas-fonds de Nar Shaada. Ils tombent sous le feu nourrie des blasters. Khos évite ,en voletant et son sourire désarmant, plusieurs coup de matraques. Snailface prend quelques coups. Alta tire de derrière le véhicule.

Les miséreux commencent à marquer le pas. Soudain un tir de blaster frôle Khos. Il se cache derrière le véhicule. Le mystérieux tireur fait mouche sur snailface qui s’écroule par terre blessé. Les miséreux sont en déroute. Khos poursuit le tireur. Sssarhh qui est revenu à lui le suit. Un mine explose sur lui et l’étourdit. Le tireur s’est échappé. Snailface est soigné par Varesk qui a rejoint le groupe.
Le groupe effectue les réparations. Khos essaye d’obtenir une prime mais l’employeur lui envoi le forfait classique.

De retour à sa boutique, Khos reçoit un message d’Anatta son cousin. Il lui propose une mission de convoyage d’une Chiss: Olvara . Ils devront chercher le voyageur à Klaatooine.
Anatta « offre » un vieux cargo à Khos. Le  » Parasite ».
Khos recrute ses employés comme équipage. Ils se rendent au hangar . Le vaisseau est pas dans un état resplendissant.

Nar Shaada

Après avoir pris possession du « parasite », Snailface commence le rangement du vaisseau. Le vaisseau s’envole finalement de la lune de Nar Shaada.  Ils calculent une route hyperspatiale vers Klatooine. Le voyage devrait durer 20 heures mais le calcul de snailface réduit le voyage de 5 heures sur Pabol Hutta.

Klatooine, secteur Hutt

Ils arrivent en orbite de la planète orange. On leur intime de prendre la route vers Treema. Le spatioport se trouve sur une mesa au nord du désert de Derelkoos. Le vaisseau se pose sur une plateforme à flan de la mesa. La cliente indique le lieu de rendez vous. Une Cantina dans le marché central au centre des tunnels de la mesa.

Le groupe parle avec le barman de la cantina. Varesk passe un petit deal avec le barman pour lui vendre 5 bouteilles de Whisky corelien.

Khos retrouve une chiss du nom d’Olvara qui donne les détail de la mission. Ils aprennent que c’est un cousin de Khos et Anatta qui avait proposé la tache pour 8000 crédits.

Olvara peut être prête dans les  2 heures. Elle quitte la cantina. En quittant la Cantina, Varesk n’apprécie guère la façon  de traiter l’esclave twi’lek par son maître. Une bagarre éclate mais Khos calme le jeu.
Snailface cherche la caisse de Pak’Path dans un entrepôt non loin de là. Un Klatooinien lui propose une bouteille de Wintrium liquide pour 2000 crédits. Mais Snailface refuse pour le moment.
Il rejoint le groupe

Klatooine, secteur Hutt

Le « parasite » est chargé avec quelques caisses d’Olvara et  la cargaison de Pak’Path.
Sssssarh prend les commandes du vaisseau avec à ses côté Khoss. Snailface retourne en salle des machines et Varresk dans la salle de loisir avec Olvara.
Le vaisseau décolle de Klatooine. Olvara donne les coordonnées de son vaisseau en dehors du secteur Hutt. Khoss essaye d’en savoir plus sur toute l’affaire. Elle révèle toute l’histoire sur Nétral. Les Clones exilées, l’arrivée d’un groupe de survivants et l’Empire qui a détruit leur petit paradis. Nétral possède des vertus curatives exceptionnelles. ( voir résumé ici)

Dans le secteur de Saleukami

Le vaisseau sort de l’hyperespace mais il ne trouvent pas le vaisseau d’Olvara. Après plus d’une heure de scanne, Snailface ne détecte qu’une trace énergétique différente du cargo d’Olvara. Le trandosien met la gomme dans cette direction. Un chasseur vient à leur rencontre en leur tirant dessus avec des canons ioniques.

Le parasite résiste mais prend plusieurs coup. Les circuits et les conduites sont à la limite de la rupture. Snailface tente de maintenir l’énergie. Varesk tire une 2ème fois et il détruit le chasseur. Ils continuent leur route vers l’origine des sources d’émissions. Ils découvrent que le cargo a été abordé par un Yt-600 pirate. Celui commence une manœuvre de décrochage mais Ssssarh passe sous le YT600. et le tir de varresk fait mouche. Le capitaine dégage son vaisseau et le parasite prend un gros tir qui le déséquilibre. Ssssaarh a un peu de mal à reprendre les commandes. Finalement Varesk réussi avec des tirs bien placer à disloquer le vaisseau pirate.

Le parasite s’apprête à s’arrimer au cargo. l’équipage entre dans un vaisseau qui a de gros soucis. Ils tombent nez à nez avec un pirate. Varesk le tue.

Secteur Saleucami,  dans l’espace profond

Le groupe continue leur exploration du vaisseau qui semble se disloquer. Snailface se connecte à une interface et il constate que le vaisseau va mal et qu’il faut éteindre les 3 réacteurs sur 4 et changer une dérivation de plasma.
Ssssarh, Varresk, Olvara se rendent vers l’avant du vaisseau. Ils trouvent une twi’lek Az’al qui est une amie d’Olvara. Elle dit que le pilote a été tué et qu’il reste des pirates sur le vaisseau. Snailface se rend sur le premier réacteur et l’éteint rapidement. Il se dirige vers le 2ème quand Snailface et Khos se font  surprendre par 2 pirates. Snailface est touché, il se réfugie dans une cabine. Un premier pirate meurt mais le 2ème blesse Khoss.
Alta bondit sous lui et abat le dernier pirate.

Snailface reprend le shutdown des réacteurs. Alta éteint le dernier. Les circuits informatiques surchauffent. Sssarh fonce à l’avant et change la dérivation de plasma. Le vaisseau n’est pas loin d’être une épave. Olvara se précipite vers les caisson de stase. Un des caissons se trouvait déjà dans le vaisseau pirate et donc a été détruit. malgré la perte de leur ami clone, Olvara est soulagé que Tol son conjoint n’est pas mort.

Un scanne des débris permet de détecter un éléments récupérable du vaisseau. Olvara fournie deux combinaisons EVA. Alta et Ssssarh sortent du vaisseau. Ils récupèrent un générateur hyperdrive de classe 1 et une petite caisse que Sssssarh garde pour lui. Un débris manque de peu de les perdre dans l’espace. Mais Sssssarh rattrape Alta.

Olvara expose maintenant la suite du plan. Il faut passer le barrage de l’Empire qui filtre la venue sur la planète Nétral. Varresk prévient que affronter l’Empire n’est pas une mince affaire. Par son expérience personnelle, il faudra faire très attention.
L’équipage décide de récupérer du duracier de l’épave pour le livrer sur Nétral.

Secteur Saleucami, Espace profond

Olvara fait référence à un relais Holonet dans ce secteur pour pouvoir retrouver une information d’une livraison de duracier. Ssssarh calcule la route vers le secteur. Après  une heure et demi de voyage, Ils se retrouvent trop loin de la zone.

Ils réajustent leur route. En vue de la station relais, ils ne détectent pas de présence impériale. Le vaisseau s’approche du sas d’amarrage. Snailface pirate le sas. Le vaisseau s’accroche. Varresk qui insiste lourdement que c’est interdit de faire cela se rend malgré tout dans le relais avec Snailface. Une sonde se détache du relais mais Olvara fonce sur le canon laser et détruit rapidement la sonde. Snailface met plus d’une heure pour accéder et charger les informations nécessaires. Varresk découvre un flux parlant d’un trafic de neuropixie sur Toydaria. Il note l’information. Khoss détecte l’arrivée de vaisseaux dans le secteur. Le chargement n’est pas encore complètement effectué. Les TIE fighter approchentrapidement. Snailface revient rapidement dans le vaisseau. Sssssarh n’arrive pas à calculer la route de l’hyperespace, Khoss reprend en mains l’astrogation pendant que le Trandosiens pilote. Les TIE se lancent à la poursuite. Olvara détruit un premier vaisseau. Le second TIE touche le Parasite. Sssarh met le vaisseau à l’abri derrière  le relais. Olvara abat le second TIE.
Khoss calcule un itinéraire vers Nétral. A l’arrivée sur la planète verte, ils tombent nez à nez avec un croiseur impérial. Les impériaux demandent leur code d’identification. Snailface leur fournit……L’Empire demande une inspection de routine. Le vaisseau se fait tracter jusqu’à l’intérieur du croiseur.
L’inspection est effectuée par un officier et 5 stormtroopers. Khoss réussit à détendre l’officier qui demande les logs du vaisseau. Il constate que les données BOSS ne sont pas à jour. Mais il n’en tient pas compte. Le Parasite est autorisé à se rendre sur Nétral avec en escorte l’escouade de Stormtroopers . Ils quittent le croiseurs avec la pression des Stormtroopers.

Le voyage se déroule avec une pression constante. Les troopers se baladent dans le vaisseau, fouillant au hasard les différents lieux du vaisseau sans découvrir les  caissons de stase. Snailface réussie à effacer les logs récents.
Finalement, le voyage se termine sur le spatioport de Nétral. Les impériaux débarquent. 

Olvara remercie l’équipage et leur paye 1000 crédits de plus que prévue. Elle propose de les contacter éventuellement pour convoyer des biens qu’elle pourrait avoir besoin. Khoss insiste qu’elle passe par lui pas par ses cousins. Ils reçoivent 500 crédits pour le convoyage du Duracier. Snailface en profite pour acheter 2 caisses de Holodiscs de luxe pour 500 crédits. (valant en fait 400 crédits).

Le Parasite quitte  Nétral . Il passe en hyperespace en direction de l’espace Hutt.

XP gagné: 30

FIN

Campagne Star Wars Gr1: Chapitre 2: Les liens du sang

Prologue: 1 semaine après la chute de Teemo le Hutt
Les dunes de Tatooine

Le groupe s’occupe de réparer le vaisseau pendant que Oskara se bat dans les arènes . Sasha arrive à trouver des pièces moins chère. Les réparations clouent le “Croc de Krayt” sur l’astroport de Mos eisly
Elle fait la rencontre d’une pantorienne Aris Shen qui a entendu leur gros coup contre le Hutt. Elle laisse une carte de visite à Sasha.Sur la plate forme, Pash reçoit la visite d’un droïd demandant une taxe pour la livraison du booster de bouclier en dehors de Mos Eisly demandé par Jahred. Mais Jahred aurait exiger l’effacement du lieu de livraison dans les monts des Jawas.
Jahred ne se souvient pas d’un tel ordre.

Ils partent pour un voyage avec les 2 motos jet à plus 1000 km de Mos Eisly.
Ils passent par un canyon pour se rendre sur le plateau. La nuit arrive. Ils passent la nuit près d’un rocher.
Le lendemain ils essayent de contacter les services de livraison. Mais ils n’obtiennent que peu d’information supplémentaire. Jahred repart en moto vers Mos Eisly car dans le désert, il n’a pas d’outils pour localiser la livraison. Sasha et Pash essayent de trouver des peuples locaux. Ils tombent sur un petit groupe de dix jawas qui essayent de leur refourger des mauvaises marchandises. Les choses s’enveniment . Pash et Sasha massacrent sept jawas et en capturent trois. Ils arrivent à avoir l’information qu’un sandcrawler se dirige vers un lieu à 400 km aux sud pour chercher un “paquet” offert par un mystérieux donateur.

Jahred file dans le canyon vers Mos eisly, il se fait prendre en embuscade par des hommes des sables. La moto prend chère mais il arrive à passer. Il reçoit un message il arrive à identifier l’expéditeur: Xunil, son ancien compagnon Slicer à qu’il avait pris le contrat de surveillance des comptes sur Corellia. Il semblerait que Xunil chercherait à se venger.

Sasha et Pash arrive sur les lieux de la livraison à toute vitesse. Un Sandcrawler s’approche lentement du colis. Ils foncent vers le colis. Un cannonier tente de les abattre sans succès. mais la moto souffre. Après une belle manoeuvre de Sasha, ils’enfuient laissant le char des jawas derrière eux.

Ils repartent pour Mos eisly .

Jahred reçoit un message de Xunil qui le menace d’autres actions.
Jak leur demande également de passer pour une livraison dans le système Corellien. Il parle également d’une certaine Makara qui aurait voulu quitter Rylloth. Elle a disparu depuis.


Les liens du sang : 10 jours après la chute de TeemoOskara revient des arènes de Mos Eisly. Les quatre comparses se chargent de la réparation du vaisseau. Ils mettent 2 jours pour réparer le Croc de Krayt. Ils reçoivent un message de Jak de Ryloth qui leur propose un transport de cargo. L’équipage quitte Tatouine et ils passent en hyperespace. Après 6 heures de voyage, ils arrivent sur Ryloth où ils se posent à Nabat. Oskara apprend que Maskara sa soeur aurait disparu. Elle fonce avec Pash vers  la boutique de Jak. Jahred et Sasha tente de prendre le dessus sur le système de sécurité de l’astroport. Sasha tente d’éloigner 2 twileks près d’un terminal.
Oskara bouillonnant demande où est Makara. Jak ne comprend pas tous de suite puis il dit qu’effectivement elle cherchait un départ rapide pas par les voies classiques. Il l’a redirigé vers les cantinas des marchands.
Oskara repart comme une furie. Pash tentant difficilement de le suivre avec une caisse dans ses bras.
Finalement il passe vers la plateforme du vaisseau et il repart à la suite d’Oskara.
Jahred pénètre rapidement le système de sécurité. Mais malheureusement peine à trouver les bonnes informations.
Oskara rentre dans une Cantina et toise tous les clients du regard. Un aquale n’apprécie guère et lui fait remarquer vigoureusement. Oskara lui envoie une droite mais l’aquale la balance sur une table. Oskara lui balance une table dans la figure.
l’aquale dégaine, Oskara le prévient de se calmer mais l’aquale tire.Oskara réplique en lui explosant la tête. Elle se retourne vers le barman et le toise énervée. Pash entre discrètement . Voyant , Oskara énervée, il tente de s’approcher discrètement mais un twilek pense qu’il va attaquer Oskara et il plaque Pash au sol en criant. « Attention!  » Oskara se retourne et tire sur Pash. Une grenade roule sur le sol mais semble enraillée. Pash titube vers la sortie avec Oskara. Il se soigne mais il a pris un gros tire dans le dos.
Oskara et Pash retourne au vaisseau. Après réflexion, ils appellent les contrebandiers qui sont sensés « garder  » Makara. Ils semblent confus et ils expliquent que Makara est partie… Oskara sait qu’elle est sensée être une sorte d’otage même si le gang n’a jamais utilisé ces termes. Ils décident de se rendre dans le camps sur Ryloth.
Ils posent le vaisseau sur un tout petit spatioport. Sasha et Oskara foncent avec la moto jet à 150 km de là vers une mesa. A mis parcours, Pash reçoit une alerte météo. Une tempête de chaleur arrive sur la zone. Une température de 300°C peut être atteinte. Sasha finalement reprend la route vers le vaisseau.
Ils quittent à temps la zone pendant 4 heures.
Finalement, ils décident de se poser dans le canyon. Pash manœuvre admirablement le vaisseau et se pose à 50 m de l’entrée. Ils négocient pour voir la chambre de Makara.
Oskara trouve un message bref de Makara et Jahred trouve une adresse à Coronet la capitale de Correlia. Buro Duro.

A 3000 km de Nabat sur Rylloth

Oskara demande à parler au grand chef. Dival le Weequay chef du hangar propose une offre. Il donnera à Oskara une caisse de Ryll à chaque livraison si le big boss n’est pas mis au courant et qu’il ramène une autre Twi’lek ressemblant à Makara. Oskara lui met un poing dans la figure. Le weequay repart vers la sortie. Oskara, Jarhed et Sasha en profite pour fouiller l’entrepôt.
Ils trouvent une caisse hautement radio active.

A l’extérieur dans le vaisseau, Pash voit que les trafiquants s’agitent et que le chasseur décolle . Soudain, le chasseur tire sur le « Croc de Krayt » le touchant.
Pash déclenche le décollage dans le canyon. Il tente de fuir ne pouvant répliquer. Il virevolte dans les méandres du Canyon mais n’arrive pas à semer le petit chasseur très rapide.

Les trafiquants reviennent dans le couloir et ils tirent une salve de blaster. Jahred et Oskara réplique tuant quatre trafiquants. Sasha continue à fouiller l’entrepôt il découvre une caisse intéressante. Mais un trafiquant était caché derrière et il lui bondit dessus. Oskara arrive et tue l’Aquale. Elle fouille la caisse où se trouve uniquement des Decks de jeu de cartes de Sabbacc. Le Weequay balance une grenade à fragmentation et malheureusement Jahred n’arrive pas à se mettre à l’abri. Il prend l’explosion de plein fouet. Encore étourdie encore, il se plaque contre le mur. Sasha vient à sa rencontre mais en passant encore près de la caisse radio active, Elle ressent un étourdissement. Jahred l’attrape au vol. Puis il se rend à une porte un peu plus loin. C’est le réfectoire. Il balance une table dans le couloir.
Oskara et Sasha avance en faisant  un tir de barrage. Ils entendent le bruit d’un chasseur à l’exterieur.

Pash dans son vaisseau quitte difficilement le canyon. Le vaisseau prend un gros coup sur la coque en frolant un pilier de rocher qui retourne le vaisseau. En quittant le Canyon, il file dans la tempête de chaleur quelque centaines de kilomètre plus loin. Le chasseur ne le suit pas et revient à la base.

Oskara balance la table en dehors du couloir. La table est pulvérisée par un tir du chasseur. Ils fouillent la base mais ne trouvent pas d’explosifs. oskara trouve une bouche d’aération assez grande. Ils s’y engouffrent .

Pash qui est sortie de la tempête arrive à communiquer avec le groupe. Il signale l’arrivée rapide de 2 chasseurs.
le groupe sort du système d’aération et se trouve au dessus de la falaise. Ils voient le chasseur posé vers la porte d’entrée de la base. L’aquale discute avec le chef de la base Weequay. Les trois compagnons les snipesnt d’en haut. Ils rappellent Pash d’urgence. Oskara prend les commandes du chasseur. Pash récupère Jahred et Sasha qui s’installent aux canons. Pash négocie le décollage. Les deux navettes virevoltent et ils touchent le » Croc de Krayt » Oskara sent son addiction revenir mais elle se retient.
Elle descend un chasseur et le Jahred achève le deuxième chasseur.

Le groupe décide de retourner à la base des contrebandier pour la piller.

Chasseur des Contrebandiers

Jahred fait comprendre que pour faire des réparations, la petite base reculée ce n’est pas l’idéal. Ils décident de retourner à l’astroport  de Nabat pour en profiter pour chercher le cargo qu’ils devront livrer pour Jak leur revendeur.

En arrivant sur Nabat, Pash et Oskara se rendent chez Jak. Le marché consiste a convoyer des plants de Tendara , une plante très odorante  qui masquera quelques plants de Sibanac . Une plante aphrodisiaque qui n’est pas toujours sans danger. Illégale dans les mondes du noyau.Oskara demande à Jak si il connait les membres qui gardaient Makara. Il sait qu’ils appartiennent au Soleil noir. Il essayera de se renseigner.

Jahred et Sasha sont restés au vaisseau. Pendant qu’il répare le vaisseau, il demande à Pash de ramener du matos pour un droîde. Il reçoit un appel de Nym, la Twi’lek du réseau de Bura’ban. Elle dit que les force des combattant de libération de Twi’lek CLT vont attaquer plusieurs sites des impériaux et étrangement, leur vaisseau fait partie de la liste. Ils devraient s’en aller le plus rapidement.

la vérification des caisses de la contrebande met 2 heures. Le vaisseau s’élance dans le ciel de Rylloth.
Ils décident de laisser leur chasseur volé dans un lieu isolé du désert de Rylloth et demande à Jak de le surveiller.
Le « Croc de Krayt » s’élance dans l’hypersespace pour un peu moins de 8 jours de voyage vers Correlia.

Jahred s’évertue a créer un droïde astromeche de navigation. Les premiers tests sont pas trop convaincants. Oskara va mal, son addiction à l’alcool la met à mal. Elle n’a pas toujours les idées claires.
Un soir, on la retrouve complètement saoule dans les plants de Tendara à côté de Jahred qui lui semble dans un nuage avec un grand sourire sous l’influence des essences de Sibanac.
Lors de son deuxième essai, il arrive à fabriquer le châssis du droïde mais la programmation ne fonctionne pas.

Système Corellia

Le vaisseau sort de l’hyperespace en vue de Correlia. Il se font aborder par les douanes. Mais ils passent le contrôle.
Ils décident de se poser sur Coronet city dans la ville basse. la taxe de l’astroport est de 80 crédits.

Le contact pour la contrebande leur demande de se rendre dans la forêt de Tyrena sur le continent sud. Il veut les rencontrer avant la livraison.
En parallèle, Ils utilisent les bus aériens pour se rendre au quartier des affaires pour se rendre à l’office de « Buro Duro » une entreprise où Makara serait passé.
Ils arrivent à avoir des informations par la secretaire. Makara serait venu voir Kolrabi un Duro. Kolrabi aurait démissionné ensuite. Une personne se présentant comme la soeur de Makara serait passé aussi.
Elle indique que Kolrabi habite le secteur bleu. Oskara réussie à la laisser en pleure.


Ils ont 5 heures pour rencontrer le contact de la contrebande. Ils décident d’abord de se rendre au secteur bleu pour enquêter sur Makara.

Le groupe prend un Aerobus miteux pour se rendre dans le secteur bleu. Ils atterrissent dans la longue rue que l’on nomme le gallion où se trouvent toutes l’activité « économique » du secteur. Pash trouve un contact avec un marché pour se rendre à Drall. Il faudrait qu’il reviennent ce soir.

Après quelques hésitations, ils retrouvent dans les rues plus sombre, l’appart hôtel où habité Kolrabi le Duro. Au 3ème étage, Oskara entend du bruit dans l’appartement. Elle défonce la porte au blaster. la pièce est vide mais complètement en désordre. La fenêtre est ouverte. Oskara se précipite vers la fenêtre. Elle ne voit rien. Sasha redescend les escaliers à toute vitesse. Pash commence à fouiller l’appartement.
Sasha voit une silhouette s’enfuir. Elle la prend en chasse. Oskara voyant Sasha courir, elle saute hors de la fenêtre et elle glisse au bas du bâtiment et part à la poursuite de Sasha.
Jahred redescend également.
Pash déclenche une bombe en décrochant un ordinateur. Il parvient tous juste à quitter l’étage quand l’explosion met l’étage en vrac. Il sort avec l’aide Jahred.

Sasha et oskara poursuivent leur fugitive. Après l’avoir perdu de vue un bref moment, Oskara lui tire dessus quand elle voit que le fugitif grimpe vers un autre bâtiment. Elle se fait tirer dessus aussi. Les deux filles foncent vers l’entrée. Elles arrivent à l’étage est se rendent à l’appartement au bout du couloir. Elles hackent la porte qui s’ouvrent sur un studio miteux avec un cadavre au sol. Oskara épuisée par la course commence la fouille de la pièce mais par maladresse fait tomber un meuble sur elle qui l’assomme. Sasha entendant un bruit venant de la salle de bain s’y rend et déclenche une explosion d’une grenade. Avant de tomber dans les pommes, elle voit une silhouette fine d’une  femme quittant les lieux.  Ce n’était pas Makara.Pash et Jahred remontent la piste jusqu’à l’appartement où se trouve Oskara et Sasha. Ils les sortent de là. Ils quittent le secteur bleu pour le moment.  Ils passent à une pharmacorp pour se soigner avant de se rendre à leur rendez vous d’affaire près de Tyrenna.
Ils prennent une navette reliant Coronet city à Tyrenna. En route, Jahred parvient à craquer une partie du contenu de l’ordinateur récupéré par Pash.
Il apprend que c’était l’ordinateur de Kolrabi le Duro, il a des adresses sur une base spatiale de Duro du nom de Erdogas, Il a des informations contre l’Empire. Un seul sous programme résiste encore à Jahred pour le moment.
Dans la navette, Pash rencontrent une de ses connaissances:  Kesia Palos, une corellienne « sa cousine ». Elle est en plein trip de course de swoop mais elle est en convalescence et elle supplie Pash de prendre sa place. Elle dit qu’elle a un moyen de calmer le chantage de l’ex copine Rodienne de Pash.
Il accepte.  Elle invite tous le monde dans un bar à Coronet City ce soir.

Ils arrivent dans la magnifique cité de Tyrenna pour se rendre dans la forêt près d’un lac pour rencontrer l’acheteur du Sibanac. Un droïde de protocole les amène sur une villa sur le lac très luxueuse.
Ils y rencontre  Rent Ahs un riche homme d’affaire de Corellia avec 2 wookies à ses côtés. Ils les accueillent chaleureusement en leur offrant un verre du meilleur Whisky Corellien. Il leur offre de payer le double de la cargaison s’ils ramènent celle ci sur Selonia dans une semaine. Si cela se passe bien, il est près à envisager un partenariat avec eux en leur payant une petite base opérationnelle.

A suivre

résumé:
– une course de swooper
– enquête sur Duro
– Marché contrebande dans le secteur bleu
– Livraison du Sibanac sur Selonia dans 1 semaine.

Le groupe demande à Rent Thas s’il peut réparer leur vaisseau. Il accepte en échange d’une faveur une autre fois.
Ils repartent pour Coronet city. Jahred et Pash retournent dans le secteur bleu afin de négocier une affaire. Ils rencontrent un marchand demandant le transfert de déchets radio actif vers la capitale de la planète Drall dans le système Corellien. Ils acceptent.

Oskara et Sasha se rendent dans la boite de nuit où ils doivent rencontrer Kesia mais elles se font refouler par la sécurité car elles n’ont pas une tenue correcte. Elles se rendent dans une boutique huppée où Oskara permet de prendre une commande de Rent Thas. deux costumes 3 pièces masculins. Finalement c’est Pash et Jahred qui se rendent avec les costumes dans la boite de nuit. Ils y rencontrent dans un décor de luxe Kesia. Pash rencontre une escort girl du nom de Kavina. Ils discutent de la course et prennent du bon temps. Jahred et Kesia partent dans leur coin et Pash et Kavina rejoignent Oskara et Sasha.
Alors que Sasha et Pash rentrent au vaisseau, Oskara entre dans établissement où l’on joue au Sabbacc. Elle perd 300 crédits mais elle se rend avec Toren kal dans ses appartements.Le lendemain matin, ils reçoivent la cargaison de déchets à livrer sur Drall. Malgré une petite sueur lors d’un contrôle d’un croiseur impérial, ils utilisent un  micro saut vers Drall pour livrer les déchets. Pash réussit à négocier 3500 crédits pour la livraison.

De retour sur Corellia, ils se préparent à la course. Pash se prépare. Sasha se rend dans la forêt pour vérifier le parcours.
La course part sur les chapeaux de roue et Lorak le principal adversaire est en tête. Pash suit derrière. La course est serrée.

Une jeune et jolie fille accoste Jahred mais il garde son sang froid. Kesia la regarde du coin de l’œil. Elle demande si elle peut pas rejoindre le groupe pour un voyage vers Duros. Elle payera.

la course est très indécise , Pash réussi  à passer devant Lorak dans la forêt mais il s’accroche. Sasha ajuste un tir dans un tronc qui perturbe assez Lorak pour perdre de la vitesse. Pash finie la course premier avec un Lorak furieux.

La fête bas son plein et pendant ce temps Oskara tend un piège à Lorak et le livre à la Corpsec pour 1000 crédits.

Le lendemain matin tous le monde se retrouve dans le Croc de Krayt. Jallna  embarque également. le vaisseau quitte Corellia et ils passe ne hyperdrive  pour 3 heures de voyage vers Duro.
Jallna propose un partenariat avec l’équipage. L’équipage en discute.
Jallna tente une approche avec Pash mais il est trop méfiant.
JallnaSystème Duro

A la sortie de l’hyperespace, Ils se font intercepter par un croiseur impérial qui leur demande de soumettre à une fouille du vaisseau. Jahred tente de simuler une panne. Mais les impériaux ne veulent rien savoir. Jallna prend l’initiative d’utiliser un code impérial qu’elle aurait acquis pour une forte somme. Les impériaux les laissent passer.

Le vaisseau s’amarre à un sas de la station Erogas. Jallna les paye 500 crédits et s’en va. Méfiants, Oskara et Pash prennent en filature la fille. Sasha propose de fouiller le vaisseau avec Jahred. Ce dernier détecte des intrusion et un virus informatique qu’il arrive à endiguer. Mais les données d’astrogations sont touchées. (1 dé d’infortune en astrogation).

Sasha découvre un émetteur recepteur. Jallna les espionnait bien.

Pash est très discret mais Oskara a le pas plus lourd et Jallna est perdu de vue. Oskara percute des Duros qui lui intime l’ordre de quitter cette zone.
Pash réussie à se cacher. Oskara perd Jallna. Elle décide de chercher sa sœur le plus rapidement possible.
Pash poursuit se traque de Jallna.
Oskara trouve les appartements d’un duros. Après une discussion sans avancée, Oskara met en joue Kartofa. Il reconnait Oskara et avoue que Makara et son frère Kolrabi sont partie en mission sur Duro pour l’alliance rebelle. Ils sont parties depuis 3 heures.
Pash ne retrouve pas de trace de Jallna mais vois une escouade de Stormtroopers foncer vers les quartiers où se trouve Oskara. Il la prévient. Kolrabi et Oskara prennent la fuite. Sasha passe au commande du vaisseau. Jahred sort du sas pour déverrouiller les sabots d’amarrages. Malheureusement, Une patrouille de Stormtroopers lui tire dessus. Il tombe à renverse.L’échange de tirs est violent. Jahred essaye de se cacher mais les tirs des soldats sont violents et l’abattent.
Pash arrive par derrière. Il voit un conduit énergétique au dessus des stormtroopers. Son premier tir est un échec. Oskara arrive également. Elle tente d’amadouer les stormtroopers mais dans le feu de l’action , ca ne marche pas. Elle fonce est tire. Pash fait mouche sur le conduit. l’explosion tue 2 stormtroopers. Un troisième tombe. Sasha avec l’arme qu’Oskara a laissé dans le vaisseau, elle tue les 2 derniers troopers.
Ils récupèrent Jahred, 3 stormtroopers et 4 blasters lourd. Oskara shunte le système  de l’amarrage. Sasha pilote le vaisseau vers Duro. Pash reprend sa place de pilote. Kartofa leur donne les coordonnées où se trouvent  Makara et son frère. Le Croc de krayt fonce vers la planète. Une alerte sonne. un croiseur s’approche et des chasseurs viennent de quitter le croiseur.

A suivre

En orbite de Duro.

Le Croc de Krayt fonce vers la planète avec 4 TIE à leur poursuite. Kartofa leur indique le lieu où devaient atterrir Kolrabi et Makara. Pash pousse les moteurs avec Sasha en copilote. Oskara et Jahred se prépare en combinaison spatiale contre l’environnement toxique de Duro. Ils veulent débarquer avec une moto jet en vol stationnaire. Jahred prend les commandes. Pash sème les TIE. Il met en position le croc de Krayt en position . Jahred ouvre le sas mais il ne voit rien à cause du brouillard. Oskara pousse les gaz et sort la moto jet. L’hésitation de Jahred a fait rentré des gaz toxique dans le vaisseau qui font disjoncter les Découpleurs de flux. Le Croc de Krayt est en difficulté. Sasha détourne un peu d’energie permettant à Pash une manœuvre héroïque. Le vaisseau frôle le sol mais Pash reprend le vaisseau en main avec l’énergie restante. Ils s’éloignent du lieu de débarquement.
Kartofa leur indique une vieille usine de purificateur d’air en ruine. Le vaisseau prend cette direction.

La moto jet fonce dans l’atmosphère viciée de Duro. Il se dirige vers « l’astroport ». Ils se positionnent au loin. Ils voient que l’astroport est dominé par des droïdes de travail. Ils repèrent des véhicule de minage marcheurs. Ils décident d’en subtiliser un. Ils s’échappent avec le marcheur et ils se dirigent vers l’Ouest.

Pendant ce temps, le cargo se pose dans l’usine désaffectée. Sasha et Pash s’attellent à réparer les dégâts internes. Après un certain temps, Pash se rend compte qu’il y a quelque chose qui tourne autour du vaisseau. Il aperçoivent des scarabés Fifze qui rôdent autour du vaisseau. Ses créatures géantes, selon Kartofa, sont les seules êtres vivants pouvant vivre à la surface de Duro. Une des créatures s’intéresse au train d’atterrissage. Sasha décide de lui tirer dessus avec la tourelle ventrale. le cafard explose.

Oskara et Jahred continuent leur voyage dans le Walker. Jahred détecte des traces récentes d’un Walker dans la poussière . Ils se dirigent vers ces traces. Quelques heures passent quand ils arrivent dans un champ de mines. Une mine explose sans faire trop de de dégâts. Soudain deux TIE fighters arrivent en interception. L’un d’eux se fait détruire par un tir de missile venant de la brume Durosienne. L’autre canarde sans succès le Walker. Soudain un transport de troupe s’approche d’eux. Mais il explose dans une gerbe de flamme. Émergeant de la fumée , deux silhouettes en combinaisons courent vers eux. Quatre autres TIE sont en train d’arriver sur les lieux.
Le Croc de Krayt décolle rapidement pour venir en aide à Oskara et Jahred. Il arrive rapidement sur les lieux. Pash place son vaisseau près des fuyards. Oskara temporise pour emmener les deux silhouettes.
C’est bien Makara et Kolrabi. Le vaisseau décolle dans un immense vrombissement. Pash met la gomme. Jahred calcule un itinéraire vers une planète. Malgré les données d’astrogations endommagés par le virus. Par une manœuvre de pilotage astucieuse de Pash, le vaisseau distance les TIE est se retrouve hors de l’atmosphère de Duro. Il évite un croiseur en filant derrière celui ci le prenant à « contre pied ». Le vaisseau file dans l’hyper espace.
Ils apprennent que Kartofa est un membre de l’alliance rebelle sous les ordres du général Héra Syndulla. Kolrabi et Makara sont ses dernières recrus.  Makara explique qu’elle n’est pas comme Oskara. Elle pense à la libération de la galaxie.
Kartofa offre une somme de 5000 crédits pour les avoir aider dans leur mission. Il propose un marché s’ils veulent travailler de temps en temps pour l’alliance.

30XP par personnage
+5 XP pour Pash et  son pilotage héroïque
+3% obligation crime contre l’Empire
+2% devoir envers l’alliance rebelle
-3% dettes de Pash le groupe paye 3000 crédits pour faire baisser la dette.

Campagne Star Wars Gr1: Chapitre 1: Le Hutt a le bras long

La fuite de Mos Shuuta

Les héros se sont enfuit du palais de Teemo le Hutt. ils réussissent à disparaître aux yeux des Gamoreans.Après un passage furtif au bric brac où ils ont finalement affronté des Gamoreans, ils foncèrent vers l’astroport. Sasha fit une reconnaissance aux centre de commandement mais n’a pas osé y pénetrer seule. Les héros forcèrent l’entrée du hangar où se trouvait le Croc de Krayt. Mais ils durent affronter l’esclavagiste Trax à qui appartient le vaisseau. Un dur combat s’en suit avec l’issue incertaine. Finalement, Oskara reprend le dessus est tua le Trandosien. Oskara s’est rendu compte qu’ils n’avaient pas désactivé les sabots d’amarrages et le vaisseau manquait d’un IHM leur permettant de passer en hyperdrive.

Après la mort de Trex, Un humain du nom de Jahred , un mécano arrivent dans le baie d’envol. Suspicieux d’abord , il rejoint les fugitifs qui lui promettent la liberté.
Ils décident de se séparer. Sasha, Lowhrrick et Oskara se rendront au poste de commande pour libérer le vaisseaux des entraves et Jahred avec Pash iront voir le bric à brac afin d’obtenir l’IHM.
Le premier groupe pénètre dans le centre de contrôle où ils affrontent des droïdes de sécurités et la responsable du centre. Oskara est blessée au visage. Ils abattent finalement tous le monde.
Sasha suit de près des stormtroopers se rendant vers la plateforme de décollage.
Jahred et pash négocient avec le vendeur sans trop de succès. Finalement, les choses s’enveniment et des tirs sont échangés. Le vendeurs se réfugient dans son dépotoir. Pash volent l’IHM et s’enfuit. Malheureusement, Une patrouille de Stormtrooper passent par là et lui tirent dessus. Pash fuit. Jahred passe après les Stormtroopers. Il parvient à faire tomber un parapet qui tue un Stormtrooper et en étourdie un. le troisième continue sa poursuite de Pash. Mais Pash le sème.
Au centre de contrôle, Oskara n’arrivent absolument pas à trouver les commandes pour désenclaver les sabots d’amarrage. Jahred lui vient en aide mais sans succès. c’est le wookie qui trouve le dernier levier.
Les héros se retrouvent devant l’entrée du hangar, mais 6 stormtroopers veillent. Soudain, une ouverture se produit. trois soldats s’en vont et les héros tirent en embuscade sur les soldats qui s’écroulent. Ils foncent dans le vaisseau est le Croc de Krayt s’envole. Mais déjà des Chasseurs TIE sont à leur trousse.

Le combat s’engage Pash et Sasha pilotent le vaisseau pour s’éloigner des chasseurs , mais les TIE sont plus rapides et restent à l’arrière. Quelques tirs percutent le vaisseau mais dans l’ensemble l’équipage tient bon. Lohwrrick et Oskara abattent les TIE et Jahred place rapidement l’IHM .
Le Croc de Krayt passe en hyperespace et s’arrête à l’orée du système de Tatouine.
Différents problèmes demandent l’attention de l’équipage. Des alarmes, une odeur infecte. Lowhrrick est a deux doigts d’une rage mais se ressaisit. Jahred ressent quelque chose d’étrange sans savoir vraiment de quoi il en retourne.
L’équipage découvre un prisonnier B’uran b’an un activiste Twi’lek qui leur propose de venir sur Ryloth afin de réparer leur vaisseau à Nabat.
Sasha détecte qu’il y a un transpondeur qui émet vers Teemo sur Tatouine. Ils essayent de brouiller le transpondeur mais c’est bien trop difficile. Ils arrivent à changer la fréquence à 3 heures au lieu de 5 secondes.
L’équipage calcule une route dans l’hyperespace vers Ryloth. Il leur faudra 5 heures de voyage.

Le Croc de Krayt sort de l’hyperespace près de Ryloth. B’ura B’an les dirige vers le spatioport de Nabat. Lowhrrick quitte le vaisseau pour effectuer un rituel pour enterrer les peaux de wookie trouvé dans le vaisseau. Sasha et Jahred détachent le transpondeur du vaisseau. Ils essayent de faire une inspection du vaisseau. Pendant ce temps, Oskara et Pash se rendent avec B’ura B’an dans les profondeurs de Nabat. Ils trouvent une Boutique d’un humain JaK avec lequel ils négocient un nouveau transpondeur pour 800 crédits de qualité moyenne.
Sasha et Jahred les rejoignent. Jak sympathise avec Pash et il lui propose un petit boulot. Un convoyage de 10 prothèses vers la passe des contrebandiers sur Skip 1. un Rodien Thax attend sa marchandise dans 3 jours maximum.
B’ura B’an ramène le groupe chez les activistes Twi’lek qui leur expliquent la situation. Ils décident de partir dès la fin d’après midi pour ne pas perdre de temps. Jahred prend le volant du speeder. Ils arrivent à New Meen le soir. les habitants de la petite ville expliquent les soucis du nouvel investisseur voisin de la mine.
Ils partent le soir même pour voir les voisins. En route ils rencontrent un groupe de 4 gros bras dans un véhicule de chantier. Un échange de tir a lieu et les gros bras n’ont aucune chance mais le véhicule est détruit dans une explosion.
Le groupe se rapprochent d’un petit parking où se trouvent une petit cantina mais 8 individus sont à l’extérieur. Le landspeeder foncent vers les gros bras. ils se font canarder et ils tombent les après les autres. Le groupe prend d’assaut la cantina. Mais Dromb ne peut rien et il meurt avec 4 autres hommes.

Le groupe fouillent la petite Cantina découvrant un trésor de 2000Cr et un terminal . Ils empochent le tout .
De retour à New Meen, c’est l’euphorie. Les twi’leks improvisent une petite fête. Mais les mercenaires préparent déjà leur départ pour Nabat. C’est à ce moment qu’apparaît un groupe de chasseur de prime (2 humain et un Gand) avec Lowrrick comme prisonnier. ils demandent qu’ils se rendent. Le groupe obtempère mais sans se presser. Oskara et Sasha sont mis à genou. Jahred et Pash donnent des armes aux Twi’leks discrètement. Ils se mettent en position. Oskara se prend un coup de poing.
Les twi’leks commencent la fusillade.Les chasseurs de prime tombent mais Oskara se fait abattre. Le wookie se libère enfin et s’échappent vers un rocher. Jahred essaie de capturer un chasseur. Un landspeeder foncent vers eux. Il esquive mais se prend un coup dans la tempe. Le land speeder finie sa course dans le landspeeder du groupe et rebondi vers un bâtiment des twi’lek. Ces derniers achèvent le pilote. Mais malheureusement le landspeeder explose faisant 8 morts chez les Twi’leks.Les mercenaires épuisés se soignent et s’endorment en attendant un nouveau landspeeder dans 7 heures.
Ils se réveillent à 13 heure.
Le trajet se passe sans encombre jusqu’à Nabat. Il y a beaucoup d’activité.

Le groupe va voir Nyn, l’activiste Twi’lek . Au passage, Un Kubaz semble les observer. Mais le groupe ne s’y intéresse pas.
Il rencontrent un Ota un Bothan qui leur propose d’œuvrer à la chute de Teemo le hutt. Ils acceptent de partir pour Geonosis dans 3 ou 4 jours.
Le Bothan prévient que leur tête est mise à prix pour 50000 CR.de faire très attention. car si Bosk ou Boba Fett s’en mêlent ils seront vraiment mal.
il est 17h30 quand ils décident de partir livrer les prothèses à Skip 1 dans la pass des contrebandier.
Jahred s’occupe avec Sasha de remettre un transpondeur de qualité plus que moyen. Après plus de 5 heures , ils y arrivent. Pendant ce temps, Lowhrrick et Oskara se font soigner dans une cuve de Bacta et Pash va voir Jak où il fait son shopping.

A minuit, le vaisseau est opérationnel. Le transpondeur est monté et la naviordinateur est à jour.
il reste 60 heures pour faire la livraison.

Lowhrrick reste sur Ryloth et Pash après avoir mangé un aliment exotique fonce vers les toilettes du vaisseau.
Oskara prend les commandes du vaisseau avec Sasha en copilote. Jahred reste dans la salle des machines.
Il s’occupe de calculer une trajectoire vers la pass des contrebandiers avec brio. Le voyage dure 5 heures et sans accro. Pendant le voyage, Jahred tente de déchiffrer l’ordinateur des malfrats des mines de Ryloth. sans succès. il découvre également un morceau de chitine près des cages.Le « Croc de Krayt » arrive dans la zone de skip 1 à deux sauts de la base. ils suivent le signal de skip1. Oskara pilote à une vitesse très réduite pour ne pas prendre de risque. Une heure plus tard, Skip 1 est en vue. Ils se posent sur une plateforme. Pash reçoit un appel de Kssiss son ex rodienne qui lui demande un bijou pour son anniversaire s’il veut pas qu’elle divulgue la holovideo de leurs ébats à son père.

Le groupe se rend dans les galeries marchandes et de loisirs. Ils se dirigent vers un casino. Ils sont rejoint par Pash qui va mieux et qui les prévient qu’ils sont recherchés par Teemo le Hutt pour 10000 crédits par tête.

Après qu’Oskara ait mis un poing dans la figure d’un client trop audacieux, le groupe fait profil bas
Pash achète un bijou de 500 crédits et du poison qu’il envoie à Kssiss.
Il se rendent dans les entrepôts où doit se faire la transaction avec Thax le rodien. Mais étant trop en avance , ils retournent au vaisseau pour se reposer.

Jahred repaire deux saboteurs Duros au pied du vaisseau. Pash les vises avec la tourelle du bas.Ils s’enfuient mais Oskara sort du vaisseau, vise et tire sur un saboteur. La jambe du Duros est pulvérisée et il meurt. Le groupe trouve un traqueur qu’ils désactivent. Ils détectent le signal venant d’un quartier résidentiel.
Ils s’y rendent pour voir qui les cherche. Ils font marche arrière quand ils se rendent compte que Boba Fett est l’instigateur des traceurs.

Ils finissent finalement à l’heure la transaction avec Thax qui est satisfait de la marchandise. Ils recevront 3000 crédits à Nabat sur Rylloth.
Pash reçoit un message de Kssiss. Elle n’est pas contente et n’hésitera pas la prochaine fois si Pash la déçoit à raconter à son père des choses.
Ils rejoignent le vaisseau sur la plateforme de Skip 1

Le croc de Krayt se prépare a partir quand Pash reçoit un appel de détresse de Fizz Harras, une amie qu’il surnomme petite sœur. Elle semble bloquée dans les astéroïdes non loin de Skip 1 et émet un message automatique de détresse. L’équipage quitte la plateforme. Il se dirige vers la zone de l’appel. Le vaisseau navigue lentement entre les astéroïdes. Après 2 heures de recherche, ils retrouvent le vaisseau. Pash et Oskara se lance  en EVA. Fizz est bloquée sous une console qui s’est effondrée. il reste 20 min d’énergie quand ils arrivent à ramener Fizz sur leur navire.

la « Petite soeur » demande qu’ils retournent sur sa petite base pour rechercher des affaires. Des pirates ont découvert la base et l’ont envahie chassant Fizz.
Le vaisseau se poste derrière un astéroïde. le groupe prépare un plan.
Ils décident de larguer Pash et Oskara de l’autre côté de l’astéroïde en combinaison d’EVA
20 minutes de marche plus tard, ils sont devant la porte de la station modulaire.
Il tente de désactiver le système de sécurité. Après plusieurs tentatives, la console explose.
un pirate arrive et se fait descendre.
Dans le corridor, une bataille de blaster débute entre Oskara , Pash et les pirates. Fizz fonce avec le vaisseau vers la base et Sasha tire avec les canons sur la salle de séjour qui explose et dépressurise la salle et le corridor. tuant 2 pirates. 2 autres pirates se réfugient dans un entrepôt. Pash récoltent les blasters. Le Croc de Krayt se pose sur la plateforme. Oskara retourne dans le vaisseau sa combinaison étant trouée. Sasha prend le relais. Pash ouvre la porte et les 2 derniers pirates meurent à cause de la dépressurisation. Ils essayent de prendre un maximum de caisses car Fizz a repairé l’approche de vaisseaux. Ils ramènent 2 caisses et le vaisseau s’échappe vers Skip1.
Fizz les remercie en leur laissant une caisse et elle quitte le vaisseau.

Le Croc de Krayt quitte Skip 1 pour Ryloth.

Fizz Haras, la "petite soeur" de Pash

Le vaisseau quitte le passage des contrebandiers pour se rendre à Ryloth.
Le groupe finit les réparations et se soigne. Quelques transactions sont effectuées avec Jak et le groupe se repose encore quelques heures avant de partir pour Geonosis afin d’obtenir des informations sur les trafics de Teemo le Hutt.
Ils arrivent sur Geonosis où ils assistent à la réunion.
Pash n’intéresse que très peu Maru. Il discute avec Orpa et Wex.
Oskara se retient de flanquer un coup à Anatta le Toldarien vulgaire. Elle arrive à intéresser Maru qui lui donne une carte de visite de Coruscant.
Jahred rattrape un peu le coup avec Anatta qui lui indique que Jabba ne serait pas ravi si Teemo travaillait derrière le dos de Jabba le Hutt.
Sasha négocie trois fusils blaster geonosiens pour 4500 Crédits .
Après 2 heures de réunion dans la cantina, la réunion se termine.
Le groupe tente de rassembler les éléments qu’ils diront au Duc Dimmock pour le dissuader de faire affaire avec Teemo.
Ils se rendent dans la ruche de Trellik où Dimmock écoute l’argumentaire des fugitifs.
Il est moyennement convaincu. Il leur prêtera pas d’aide mais ne les gênera pas pour leur vendetta.Ota le Bothan leur propose de prendre place sur un vaisseau qui va se rendre sur Tatouine  pour livrer une cargaison de Dimmock. Afin de se venger de Teemo.
L’équipage du Croc de Krayt réfléchie à une alternative.

11L’équipage décide de se séparer en 2 équipes. Une première équipe ira avec le cargo de marchandise de Dimmock, l’autre prendra le Croc de Krayt à une distance sûr de Mos Shuuta. Pash négocie avec Wex des motos jet. Il accepte une dette de 6000 crédits (obligation dette 6% pour Pash) Elle seront livrées dans un lieu isolé de Tatouine.

Oskara et Sasha de rendent sur la plateforme AA7 mais rencontre 3 gardes Geonosiens. Puis arrive Vrixxt un chasseur de prime qui met en joue Oskara. Elle fait mine d’obtempérer et elle dégaine son  blaster pour étourdir  le chasseur de prime. Les Geonosiens réagissent et une escarmouche à lieu . les 2 héros s’en sortent et ils arrivent sur la plateforme du « coup de chance ». Ils embarquent et le vaisseau s’élèvent dans le ciel. Le croc de Krayt avec Jared et Pash les suivent.

Une heure plus tard, Jahred brouille les transmissions pour échapper aux senseurs de l’Empire. Ils se posent à Mos eisly mais rapidement repartent vers un plateau aride isolé pour chercher les motos jet.

Oskara et Sasha décident de s’introduire dans le palais de Teemo par les caisses qui doivent être livrées. Ils y découvrent des droïdes de bataille de la guerre des clones.
Ils se rendent dans le centre informatique et prennent des infos sur les agissements de Teemo contre Jabba.

Pendant ce temps, Une patrouille de TIE impériaux survolent le Croc de Krayt demandant de s’identifier. Pash décide de s’envoler  pour s’échapper dans les canyons des plateaux de Tatouine. Ils sont sévèrement touchés mais Jahred réussi un tir dans une colonne rocheuse qui  séparent momentanément les TIE. Ils détruisent les 2 TIE.

Oskara et Sasha se frayent un passage vers la plateforme où se trouvent une barge des dunes. Oskara explose l’artilleur et ils s’échappent.
Il diffusent l’information sur Teemo à Anatta le Toldarien et Ota le Bothan.


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EPILOGUE:
Les 4 fugitifs se retrouvent à quelques kilomètres de Mos Shutta. Ils se rendent à Mos Eisley où Anatta prend les informations sur Teemo et les remet à Jabba.
Trois jours plus tard, des informations circulent comme quoi une expédition punitive de Jabba se lance à Mos shutta et Teemo disparait de Tatouine. La mise à prix sur les 4 comparses est levée.

Ota leur envoit quelques crédits: 8000 crédits.
ils revendent la barge pour 2000 crédits.
HORS JEU: XP gagné: 10 XP pour la session et 10 XP de plus pour la fin de l’aventure.
FIN de l’aventure