Yartar Nord de la vallée Dessarin
Haru rejoint ses compagnons pour leur révéler que le convoi a été donné à un mage habitant dans un manoir au Nord Ouest. Ils s’y rendent en demandant l’aval à la seigneur protectrice.
(suite…)Eleint : à Undermountain
Les groupe se trouve dans un couloir après avoir passé un portail invisible. LoKhag ayant disparu. Ils analysent ce couloir long avec des statues de granites armées d’arbalètes. Soudain Shade déclenche les tirs de certaines statues. Supha fonce sur statue et se fait sévèrement blessé. Salzim se cache et Smivez tente de catapulter son bâton sur les statues. Shade voit une porte qu’il tente de crocheter. Il se prend un carreau dans le dos. Il parvient à l’ouvrir et de se faufiler à l’intérieur suivi par ses compagnons.
(suite…)Triboar 10 Eleint
La tour flottante laisse les personnages au bas d’une colline à moins de 10 km de Triboar. Ils rejoignent la route d’Evermoor pour rejoindre le village. Le village est sur une colline douce. Le centre du village est la place du marché mais également le croisement de la longue route menant de Waterdeep vers Mirabar qui croise le chemin d’evermoor d’Everlund vers Neverwinter. Ils découvrent de nombreuses fermes et d’élevage de chevaux. Ils s’arrêtent au comptoir commercial “le bouclier du lion” . Narth Tezrin le propriétaire les accueille et leur offre de faire des achats dans sa boutique.
(suite…)Rougemélèze, printemps 1490 sous le village
Les aventuriers étudient les cages. Calder et Elyon parviennent à soulever les cages. Soudain, un homme les rejoint : Ozul Filamandas un mage qui les a suivi dans les tunnels est intégré au groupe. Ils poursuivent leur chemin dans le tunnel. Ils arrivent dans une pièce où un enfant de 10-12 ans est couché, bloqué par 4 grosses pierres. le groupe le libère et l’interroge. Il parle des « croyants ». une sorte d’organisation de certains doyens du village et qu’il a été punis par les croyants car il n’a pas amené un message. Il est libéré, Ils lui demande de se rendre à la maison de Calder. Dans le passage suivant, un vieil homme tente de les empêche de passer en bloquant la porte. Mais les mages font sauter le verrou. Ce dernier est un croyant et il semble confirmer la version du petit. Il leur parle également d’une tombe où des pierres bougent toute seule donnant ainsi des présages au village. Un prêtre d’un culte les aiderait depuis peu à comprendre la signification des mouvements.
(suite…)4 Eleint (Septembre) Sur le chemin d’Evermoors
Les Trois aventuriers sont devant l’escalier « de nuage » quand arrive au galop Haru. Il a eu vent du passage des aventuriers et il s’est mis en route pour les rejoindre. Les aventuriers prennent l’escalier qui les a invité à monter. Krakar tente une montée à dos de cheval. Les autres les prennent à la bride.
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