Category Archives: groupe SO6

Next page →

Descente en Avernus: 5ème partie

Nous arrivons en vue de Baldur’s Gate, elle est sur l’autre rive du Chionthar. Nous arrivons par le faubourg de Rivington, juste avant le pont de la Vouivre. Il y a beaucoup de réfugiés d’Elturel qui cherchent à passer, mais sans succès : la porte du pont est fermée et gardé par les gardes du Poing enflammé. Ils ne veulent pas laisser passer les réfugiés. Les gardes bloquent le passage et ne veulent rien entendre. Nous envisageons de provoquer une révolte ou de traverser à la nage, mais allons plutôt voir les prêtres d’Ilmater mais il y a trop de monde.

(suite…)

Les chroniques de Witiza 7eme partie

Après leur exploration des profondeurs du fort, nos intrépides aventuriers regagnent Otira pour se reposer et se ravitailler. Les ruelles de la ville offrent un répit bienvenu, où des achats judicieux sont effectués pour se préparer à de nouvelles épreuves.

La quiétude de la nuit est rompue lorsque Wrin, la mystérieuse alliée, réveille Edgar. Elle pointe du doigt la lueur émanant des ruines de Mornelueur, illuminant sinistrement le chemin vers le cimetière du village. Edgar, alerté, réveille Martin, et ensemble, ils partent à la recherche de leurs compagnons d’armes, Witiza et Ruby.

(suite…)

Descente en Avernus: 4ème partie

Le soir, Amalia est libérée, nous repartirons le lendemain matin. Nous passons la nuit dans le camp de réfugiés et reprenons notre route. Une bonne journée de marche, nous nous arrêtons pour la nuit sous la pluie. Le lendemain, Juan tousse et Stan panique et croit qu’il va mourir et nous contaminer avant. Je suis moins inquiet : il a juste la crève. Kia ne s’inquiète pas non plus. Kia nous signale que nous arrivons à l’enclave d’émeraude.

(suite…)

Les chroniques de Witiza 6ème partie

Nous descendons dans le couloir souterrain, toute issue vers le haut nous est coupée. Une créature très différente attaque Martin !

(suite…)

Descente en Avernus: 3ème partie

Après un repos, nous repartons. Un campement est installé à côté de la route, six corps gisent, cela semble assez récent. Je m’approche avec précautions, les gens sont morts, du sang un peu partout. Ils ont été mordus, pas de traces de lames, par plus gros qu’un loup mais quoi ? Sistia et Stanislas voient bouger quelqu’un dans un arbre.

(suite…)

Descente en Avernus: 2ème partie

Elturel a disparu

La réunion familiale à Elturel était un moment de réconfort pour Stanislas, qui retrouvait avec bonheur ses proches. Pourtant, l’ombre du mystère planait toujours. Amalia, sa sœur, était incapable de lui révéler ce qui était arrivé à leur ville bien-aimée. L’inquiétude flottait dans l’air, mais la famille avait besoin de ce moment de retrouvailles.

(suite…)

Descente en Avernus: Introduction

Tel que raconté par Qehath de Castelmithral

Dans les rues étroites et tortueuses de Baldur’s Gate, une cité tumultueuse regorgeant de mystères et de dangers, trois aventuriers étaient sur le point de vivre un bouleversement qui allait changer à jamais le cours de leurs vies. Le premier d’entre eux était Stanislas, un homme natif de Baldur’s Gate, dont le passé restait enveloppé de mystère. Il avait tissé des liens dans les ombres de la ville basse, et c’est là qu’il avait rencontré un mage étrange, un homme des ombres, qui l’avait aidé à accomplir un petit larcin contre un Patriar arrogant. Cette rencontre fortuite s’était avérée être le début d’une destinée bien plus complexe. Le mage connaissait les trois sœurs de Stanislas, qui vivaient à Elturel, à l’est de Baldur’s Gate. Il n’était pas un simple hasard qu’il ait croisé la route de Stanislas. Il avait un message de la part d’Amalia, la sœur de Stanislas, une missive qui demandait des nouvelles de « sa mission » et si Stanislas comptait se rendre rapidement à leur réunion familiale à Elturel. Le deuxième aventurier se nommait Qehath de Castelmithral, un nain d’écu originaire du Nord, qui s’était converti à la foi de Gond, le Seigneur des Artisans. Sa première action de foi avait été de se rendre en pèlerinage au Grand Hall des Merveilles, le majestueux temple de Gond situé au cœur de Baldur’s Gate. Cependant, son périple avait été assombri par des voleurs sans scrupules qui l’avaient dépouillé de ses biens. C’est alors que Stanislas était intervenu, aidant le nain à retrouver ses biens volés. Une amitié improbable naquit entre eux.

(suite…)

Les chroniques de Witiza 5ème partie

Sous la clarté changeante du phare, notre quatuor d’aventuriers s’est enfoncé dans la nuit pluvieuse, guidé par le mystère qui entoure ce phare autrefois silencieux. Accompagnés de la douce bruine qui imprègne la terre, Ruby et moi nous lançons dans une quête d’herbes médicinales pour compléter la préparation de notre potion de soin. Avec persévérance, nous en récoltons deux sur quatre, et trouvons les deux autres au cœur de la forêt. Durant une pause bienvenue, je m’attelle à la confection de cette potion aux pouvoirs régénérants.

(suite…)

Les chroniques de Witiza 1ere partie

Dans la majestueuse cité d’Absalom, Witiza, la chroniqueuse moine archère à la grâce féline et aux oreilles pointues d’une demi-elfe, se trouvait en quête de nouvelles histoires à raconter. Alors qu’elle se promenait dans les rues animées, son regard fut attiré par un imposant guerrier, Edgar Perceroche, dont l’armure étincelante reflétait la lumière du soleil.

Curieuse, elle s’approcha, accompagnée de Ruby, une gobeline espiègle et passionnée par les bijoux, qui ne pouvait résister à l’éclat des gemmes. Ensemble, elles firent la connaissance d’un halfelin au caractère grognon nommé Martin, un moine dont le visage semblait refléter une longue expérience de vie.

S’engageant dans une conversation animée, Witiza partagea ses chroniques, captivant l’attention de ses nouveaux compagnons par ses récits épiques et détaillés. Edgar, avide d’aventures, fut instantanément intrigué par les histoires de batailles héroïques et de légendes oubliées.

Ruby, quant à elle, émerveillée par les récits riches en trésors et en joyaux, commença à évoquer sa propre passion pour les bijoux et demanda à Witiza si elle avait déjà rencontré des créatures légendaires capables de forger des pièces uniques.

Martin, d’abord silencieux et réservé, finit par s’intéresser aux histoires de Witiza sur les monastères perdus et les enseignements ancestraux. Il exprima son désir de connaître les vérités cachées de ce monde et de percer les mystères de la sagesse.

Au fur et à mesure que la conversation s’intensifiait, un lien se forma entre ces quatre âmes avide d’aventures et de découvertes. Les voies de chacun semblaient converger vers une destinée commune, prête à les entraîner vers des contrées lointaines et des périples extraordinaires.

Signé, Witiza, la chroniqueuse moine archère demi-elfe.

(suite…)

D&D: La Malédiction de Strahd: Vallaki :  » tout ira bien! » (5)

11 Flammerige: Route de Svalich

Les aventuriers poursuivent leur route vers la ville de Vallaki. Après deux bonnes heures de voyage, ils parviennent à la ville après avoir traversé la forêt et suivi un lac au Nord.

(suite…)
Next page →