Monthly Archives: mars 2018

Campagne Star wars Khos & Co chapitre 2: Rhen Var

Astroport de Saleucami

Après quelques semaines de missions de transport peu lucratives, le « parasite » s’est posé sur Saleucami afin de faire le plein. Ils reçoivent un message de Shera une twilek sœur d’un certain Reom. Khos a une dette envers lui. Le vaisseau. Shera demande qu’ils se rendent sur La roue pour une mission afin de tester leur savoir faire. Si c’est concluant, Reom pourrait leur confier des missions bien plus rentable. En attendant, la prime sera de 1000 crédits.

Ils quittent la base et ils passent en hyperespace vers la roue. Le voyage dure 8 heures.Ils se posent dans un hangar où ils payent 200 crédits de droits d’appontage. Ils se rendent aux bureaux d’ISOTECH. Ils arrivent face à une réceptionniste qui leur donne un pad pour leur mission. Ils doivent retrouver les boucaniers de Tusla qui auraient kidnapper une personne du nom de Stass. Il faut d’abord retrouver un membre de l’équipage pirate qui serait sur la Roue. Ils se rendent dans une cantina où ils reçoivent une information du barman mais le pirate parvient à s’échapper.
Khos cherche réparation auprès du propriétaire de la cantina. Une bataille s’en suit avec pour conséquence, la moitié des clients se retourne contre eux et ils se font arrêter par les forces de l’ordre et jetés en prison en attendant le jugement.

La Roue sur la voie Permelienne.

Le groupe a été fait prisonnier par les forces de sécurité de la Roue. Master Com , l’ordinateur de la station, juge rapidement l’équipage pour atteinte à la tranquillité de la station. Ils payent une petite amende et sortent après deux jours. Khos est dans une autre cellule. Ils ne sont pas au courant de son jugement. Alta rejoint le groupe, elle gardait le vaisseau jusque là.  Après concertations, ils décident de se rendre dans le casino

comme le suggère Ssssarh. Le trandoshan gagne à la roulette cosmique et donne son gain au Bothan qui n’a plus un sous. Snailface essaye de se renseigner autour du casino. Il apprend juste qu’il y a eu des troubles dans le secteur 7 des entrepôts. Non loin de leur vaisseau. En quittant le casino, Snailface se connecte au Master -com publique. Il obtient plus d’informations sur l’incident qui s’est déroulé dans un entrepôt loué par les boucaniers de Tusla. Il essaye de pirater la sécurité pour en apprendre plus. Il trouve le secteur exacte. Il débloque les accès. Il sent son obsession pour les nouvelles technologies l’envahir au contact de ce super ordinateur qu’est Master com. Mais il ne tente pas le diable. Il se déconnecte finalement.
Le groupe se rend dans le secteur 7. En faisant attention, ils ouvrent l’entrepôt. Ils commencent la fouille quand de l’entrepôt principal l’indic des boucaniers tente une sortie mais Sssssarh et Snailface le mettent ko avec leurs blasters. Une alerte se met en route dans la station signalant des tirs dans le secteurs. Le groupe quitte rapidement l’entrepôt, simulant le transport d’un homme ivre. Ils filent vers leur vaisseau. En route, les forces de sécurités arrivent rapidement mais ne font pas attention au groupe. Quand ils sont au vaisseau, une grande caisse a été livré pour eux. Ils entrent leur prisonnier dans le vaisseau et snailface avec Sssarh ouvre la caisse. Ils trouvent  une statue de carbonite de Khos. Il est allongé de côté d’une façon langoureuse avec un drap de satin lui cachant les parties intimes. Dans sa main , il a une grappe de raisin Corellien. Une note venant d’une certaine Aminatina prévient  » A décongeler avec précaution »
L’équipage se marre et profite pour faire plein de selfies d’eux dans toutes les positions avec la statue de Khos. Ils impriment plein de photos 3D qu’ils affichent dans le vaisseau.

Ils réveillent le boucanier pour le menacer. Celui ci répond rapidement aux exigences du groupe. Il dit que l’équipage pirate de Tusla sont sur la planète de glace de Rhen Var. Varesk se rappelle de vieille légende d’un Jedi déchu ayant vécu là bas. La planète est déserte.
Le « Parasite » quitte la Roue et après un passage vers  Centaures pour y déposer sur une île déserte l’indic, ils prennent la voie Permelienne pour Rhen Var. Varesk décongèle lentement Khos pendant le voyage.

Route Permelienne , près de Rhen Var

Après une leçon de management de Khos, le « parasite » quitte l’hyperespace près de la planète de glace de Rhen Var. Aucune trace de satellite n’est présent dans ce système. Ils commencent à scanner la planète à la recherche de signatures énergétiques. Ils ne détectent qu’une épave à 500 km d’une cité en ruine. Ils descendent dans l’atmosphère pour se retrouver dans une tempête de neige. Ssssarh se pose à 20 m de l’épave du cargo.

Il fait extrêmement froid , le vent souffle fort. Sssarh, Alta et Varesk se mettent en tenue où a vomi Snailface . Ils trouvent une brèche dans la coque du cargo. Sssarh a un peu de mal avec le froid. Ils découvrent des cages avec des esclaves enfermées, morts. Varesk retourne chercher des lampes torches et une combinaison spatiale pour Sssarh.  Ils continuent leur exploration. Alta n’arrive pas à remettre du courant dans le vaisseau. Le Trandosien trouvent un lance grenade avec 6 munitions. Il y a quelques éléments à récupérer dans le vaisseau mais cela mettrait un peu de temps. Snailface rejoint le groupe. Ils obtiennent quelques pièces pour le vaisseau. Khos, toujours dans le vaisseau, détecte l’arrivée de vaisseau.  Le groupe revient en vitesse vers le vaisseau mais deux chasseurs tirent sur le « Parasite ».

La première salve manque le vaisseau. Khos prend les commandes des canons. Mais ce n’est pas sa spécialité. Le vaisseau prend plusieurs coups sérieux avant que l’équipage entier remonte à bord. Sssarh prend les commandes pour décoller lentement. Le vaisseau va mal. Le pilote fait des manœuvres d’évitement en virevoltant dans les collines. un chasseur touche son collègue. Les deux chasseurs prennent la fuite. le « parasite » touche encore une fois un chasseurs avant qu’ils ne quittent la zone. Snailface scanne la zone mais ne parvient pas à déterminer où se poser pour faire des réparations. Finalement, Sssarh pilote le vaisseau vers une vallée dans des montagnes enneigées. Snailface a détecté que les chasseurs se dirigeaient vers les ruines à 500km.

A suivre

Rhen Var, vallée glacée

La situation est difficile pour le vaisseau qui est bien abîmé. L’équipage tente de faire des réparations de fortune. Mais le matériel n’est pas suffisant. Le vaisseau reste fragile (+2 PDS temporaire) . Khos organise une discussion de crise. Il n’obtient pas de grande solution. Alta est même désobligeante en mettant sa main dans le slip…

Khos décide d’amener le vaisseau en vol en rase motte à 5 km de la ville en ruine en glace. Sssarh prend les commande avec Snailface en copilote. Ce dernier a découvert la zone où se dirigeaient les chasseurs. La nuit aidant , il se pose près d’une colline. Sssarh gardera le vaisseau pendant que le reste de l’équipage partira à pied vers les ruines de la ville en emmenant le lance grenade. Le ciel est clair. Ils arrivent dans les ruines de la grande ville. Ils évitent d’étranges formes bougeant dans les ruines. Le groupe arrive enfin à une grande place avec une sorte de pyramide, temple ou bâtiment prestigieux. Ils aperçoivent des vaisseaux cargo posé sur un plateau à côté de la pyramide. Ils avancent avec précaution pour apercevoir qu’il y a 3 formes humanoïdes sur le plateau. Ils préparent un plan quand ils se rendent compte que sur le plateau au dessus de la pyramide un canon laser léger a été installé avec 2 humains qui les observent. Le canon tire dans leur direction.Heureusement, les ruines les protègent de la charge. Ils restent caché quelques instant mais soudain ils voient un chasseur

s’élever dans les airs. Ils foncent se réfugier plus en profondeurs dans les ruines. Le chasseur tire largement à côté. Khoss trouve une entrée vers les anciens égouts. Ils préviennent Sssarh de se tenir prêt. Ils déambulent pendant une heure dans les galeries glacées. Ils arrivent à une bouche d’égout qui donne sur le plateau où se trouve les deux vaisseaux. Un YT 1210 et un conqueror. Khoss sort de la bouche avec son sourire ravageur, mais les deux gardes présents n’en ont cure. Les autres sortent des égouts et abattent les deux gardes. Deux autres pirates au loin en train de désosser une navette lambda s’agitent.
Le YT-1210 est à droite et le conqueror à gauche.

A suivre

Rhen Var: Cité en ruine

Les quatre compagnons foncent vers le conqueror. Ils entrent par la passerelle sous les tirs des 2 pirates au loin.La porte du cockpit est fermé. ils forcent la serrure. Khoss se trouve devant le pilote. Il le convainc de les rejoindre et il ne lui sera fait aucun mal. Le Bothan et Snailface tente de retenir les poursuivant. Un seul est tué et le pilote ferme la passerelle. Alta fonce vers l’arrière du vaisseau vers le poste de tir.
Pendant ce temps, Sssarh rapproche le parasite à 1 km. Il sort du vaisseau et il se dépêche pour rejoindre la pyramide.

Alta ne peut rien faire dans le poste de tir. Ce n’est pas une tourelle. Le pilote prévient qu’il y encore deux pirates dans le vaisseau. Le premier est abattu mais le deuxième s’enfuit dans la salle des machines. Snailface, Varesk  et Alta tentent de pénétrer dans la salle des machines.
Ssssarh arrive sur la place et il voit entre lui et les vaisseaux un chasseur , un pirate en train de fouiller les ruines. Il l’abat Il prend possession du chasseur HLAF. Il fait deux ou trois passage en tentant de détruire le canon laser de la pyramide. Un tir du canon endommage sérieusement le chasseur. Mais Sssarh parvient d’abord à faire écrouler les murs autour du canon puis à la détruire.
Khoss voit que le dernier pirate à l’extérieur se dirige vers le YT 1210 , il sort du conqueror. Il file à la suite du pirate. Sssarh atterrit à côté pour rejoindre Khoss. Il tue le dernier pirate qui allait entrer dans le vaisseau. Quatre autres pirates arrivent au loin. Khoss entre dans le cargo. Il fonce dans la tourelle ventrale. Ssssarh canarde les pirates. Il en abat un mais il se fait également touché. il se replie dans le vaisseau et ferme le sas d’entrée. Khoss tire sur les pirates avec la tourelle, sans succès il touche même un pied du vaisseau. Sssarh tue un autre pirate dans le vaisseau.

L’autre groupe parvient à passer la sécurité de la porte et ils parviennent à sécuriser le vaisseau. Alta retourne au poste de pilotage. C’est le silence radio de l’autre vaisseau. L’équipe du YT 1210 ne répond plus. Ils voient trois pirates entrer dans le cargo.

A suivre.

Rhen Var: le plateau près de la pyramide

Un appel arrive du cargo , un pirate interpelle Snailface te compagnie. Il leur dit qu’ils ont des otages. Snailface lance les négociations. Pendant ce temps, Khos et Sssarh se réveillent avec des menottes aux mains dans une salle de cargo et un pirate qui les tient en joue. Khos entame la discussion. Il lui demande de relâcher son ami et lui même. Le pirate accepte sans sourciller. Sssarh s’empare de son arme et le tue. En fouillant les caisses, Sssarh découvre une arbalète blaster et 3 crédits.

Ils contactent Snailface, Alta et Varesk pour leur donner les informations de la situation. Ils utilisent un subterfuge pour amener Varesk sur le vaisseau YT. Il attend devant la porte de la passerelle. sssarh se cache dans les couloir et il aperçoit 3 pirates et leur leader. La porte s’ouvre sur Varesk. Les pirates le capturent mais le Trandosien tire avec son arbalète  et réduit en bouillie le leader. Ils parviennent à se débarrasser des pirates et prendre la « péniche Permelienne ».

Malheureusement, Sssarh se fait tirer dessus par le dernier pirate et il perd sa jambe droite. Varesk le soigne au mieux.  Snailface  rejoint l’équipage. Alta et Krem’pe le nouvel allié, décollent avec le « Pourfendeur de Tatooine ». Khos décolle à sa suite. Sssarh ne parvient pas à détruire le chasseur. Les deux vaisseaux volés filent vers l’autre côté de la planète dans une grande crevasse glacée. Après délibérations, ils décident d’aller chercher le « parasite ».

En vol, Ils se font intercepter par deux chasseur pirates et …le « parasite » qui a été pris par les pirates. La bataille au dessus des plaines enneigées se termine par la destruction des deux chasseurs et le » parasite » est forcé d’atterrir après les tirs ioniques du conqueror. La « péniche » est en difficulté, Snailface a du mal à maintenir le vaisseau. le vaisseau percute un peu le sol ce déstabilise encore le vaisseau. Malgré tout, Sssarh parvient à éliminer le second chasseur. Mais Snailface crashe le vaisseau. Miraculeusement, le vaisseau n’a pas subit de grosses avaries. Le « pourfendeur  » avec Alta se met en stationnaire au dessus du YT pour le protéger. Le « parasite » n’est pas en vu de là.

Rhen Var : dans la « péniche Permelienne »

Alors que l’équipage prépare leur plan d’attaque pour la suite, ils reçoivent un appel du Capitaine Tusla. Ils se demande quel est donc ce bordel qu’on provoqué les assaillants. Après une discussion, l’équipage découvre que Stass n’est pas une prisonnière mais qu’elle « collabore » avec Tusla. Varesk perçoit dans le discours un double discours. Une négociation a lieu. Il est décidé que le groupe rendrait le YT en échange de leur parasite mais ne rendrait pas le « pourfendeur ». Stass insiste subtilement pour qu’il y ait des négociations en tête à tête. L’équipage accepte. Ils font l’échange de vaisseau sur le plateau près de la pyramide. Le second du capitaine vient les chercher pour les amener dans la pyramide. Le groupe hésite à se rendre dans un traquenard. Devant la porte, le second n’arrive plus à contacter son capitaine. Il pense que la porte vers les profondeurs de la pyramide s’est refermé. Khos réussie à convaincre le second de prendre le commandement. Ce dernier file et quitte la planète avec la Péniche. Alta reste autour de la pyramide avec le « pourfendeur ».

L’équipe au sol décide d’entrer dans l’immense hall qui mène à une étrange porte ancienne fermée. Varesk parvient à déchiffrer les inscriptions. La porte ne s’ouvrirait que à des personnes sensibles à la Force. l’équipage se trouve un peu con devant cet inscription. Quand Khos s’approche et commence une sorte de danse. La porte s’ouvre partiellement. Ssssahr passe sous la porte en premier suivi de ses compagnons. La porte se referme derrière eux. Ils descendent un escalier en colimaçon. Varesk en tête, il entend un étrange bruit de cliquetis. Au bas de l’escalier, un tunnel mène à une immense grotte avec une précipice traversé par un étroit pont qui mène à un temple. Des centaines d’araignées blanchâtre d’une trentaine de centimètres se trouve sur le chemin près du pont. Ssssarh pousse à l’assaut. Il tire avec le lance grenade qui fait un carnage sur une dizaine de bêtes. La route est libre. Khos aperçoit quelqu’un au sommet de la pyramide. Ils foncent vers le pont suivi par une horde d’araignées. Snailface et Sssarh sont un peu à la traîne. Ils se font assaillir par les araignées. Khos et Varesk  arrivent de l’autre côté en tirant sur les araignées.

Soudain descendant rapidement, une dame armée d’une vibroépée vient à la rescousse elle fonce sur le pont. Snailface est soulevé dans les airs par une force invisible et reposé à côté de ces compagnons. Elle passe devant le Trandosien protégeant ce dernier lors de la traversée.

Elle se présente Stass. L’équipage insiste pour repartir de suite.

Mais Stass leur fait comprendre discrètement, qu’elle ne veut pas laissé Tusla s’emparer d’une relique du temple. Par un message brouillé, l’équipe apprend qu’Alta a laissé partir le parasite volé par les pirates restant.

( Khos Facepalm)

Dans la pyramide sur Rhen Var

L’équipage, Stass et Tusla se trouve devant un portail fermé. Stass demande à Khos et Tusla de se concentrer sur la porte. Khos succombe à la facilité en utilisant le côté obscure pour aider à ouvrir la porte. La porte s’ouvre sur une nouvelle salle avec 5 spots lumineux en cercle venant du haut de la salle. Un autel se trouve de l’autre côté. Des que Khos ou Sssarh s’approche ils se font attaquer par des formes fantomatiques d’énergie.  Stass demande à Khos de tenter de calmer les esprits avec la Force. Il y parvient et Tusla en profite pour foncer vers l’autel pour prendre un livre. Sssarh lui tire dessus. Mais ca n’arrête pas Tusla qui se camoufle dans l’obscurité.
Soudain une forme fantomatique apparaît se présentant sous le nom de Ulic qel drogan. un ancien Jedi. Tusla le demande de l’initier mais Ulic n’est pas ici. Il laisse le livre qui pourrait les mener à un Holocron à Stass. Il demande de le laisser en paix. Il détruit le temple lentement. Tous le monde quitte rapidement les lieux.  Alta se met en position de vol quand une araignée colossal émerge de la pyramide. L’équipage, Stass et Tusla embarquent .Snailface est à deux doigts de se faire écharper par la créature. Khoss le tire de justesse pour ne pas se faire écraser. Sssarh canarde l’araignée pour la gêner.Le vaisseau s’envole vers l’espace. Ils reçoivent les crédits promis par Isotech.

Fin de l’épisode

Donjons & dragons: Le convoi vers Morteneige

Fin de printemps sur la route Orientale des Marches d’argent

Un groupe d’aventuriers ayant franchi le désert Nord de l’Anauroch pour le compte d’un Marchand d’Hillsfar, se retrouve à la fin de leur périple. Mais en fin d’après midi, c’est un black out. Kelmar le clerc de Tymora se réveille dans un grand trou, couché sur des cadavres. Il se relève et il se rend compte que le chariot a disparu. Il retrouve ses trois amis:  Al’Rin le rôdeur du désert, Nirook le barbare goliath et Jalya une guerrière d’Hillsfar. Il n’y a pas de cadavre du marchand. Bien mal au point, ils décident de se réfugier dans un petit bosquet non loin de là. Quelque  chose bouge près du trou. Pendant le tour de garde de Kelmar, La chose semble se rapprocher. Il lance une pierre avec un sort de lumière.

La créature est attirée . C’est un charognard rampant. Il appelle les autres à la rescousse. Le combat tourne à l’avantage du groupe. Nirook frappant violemment la créature projetant des gerbes de liquide jaunâtre. Le lendemain, Al’rin parvient à chasser un sanglier.

Le groupe repart vers Morteneige.  En milieu d’après midi, ils voient sur leur gauche une abbaye naine fortifiée. Ils s’y rendent. Ils sont bien accueillis par ceux ci. L’abbaye consacrée à Marthammor reçoit tout voyageur pour une nuit. Al’Rin et Kelmar se renseigne sur l’éventuel passage d’un chariot. Un nain érudit leur promet de vérifier auprès des ses compatriotes.  Nirook se rend dans un bâtiment qui sert de taverne et de dortoir. Il y a beaucoup de marchands et aventuriers en tout genre. Après une petite soirée, ils vont se coucher. La nuit se passe bien sauf pour Al’rin qui a un ronfleur obèse à côté de lui. Qui de plus est assez impudique.

Le lendemain,  le nain érudit les prévient qu’il y a eu des gens de Morteneige qui ont récupéré un convoi mais ils ne sont pas passé par l’abbaye. Le groupe poursuit leur voyage vers le Sud. Ils arrivent aux portes de Morteneige. Les gardes, pour une petite somme, leur disent qu’ils ont vu un convoi aller vers « Neigeville » un groupement de tentes et de bric à brac à l’extérieur de la ville. Ils se rendent dans une sorte de taverne où ils se renseignent sur le marchand et le convoi. le barman va demander dans une salle et revient demandant de l’argent. Nirook force la porte tentant de voir l’homme dans la cabane. En fait il n’y a personne. Cinq « clients » se lèvent et attaquent les aventuriers. Les aventuriers mettent en déroute les assaillants.  Kelmar tentent de suivre un assaillant en dehors de la taverne pendant que le barbare éclate contre une poutre un bandit. Kelmar tombe nez à nez avec Le marchand qui lui lance un sort de sommeil. Il s’effondre endormi. Nirook fonce sur les gardes du marchand. Al’rin décoche des flèches. Jalya tente de voir dans l’arrière salle mais ne trouve rien. Elle revient à la rescousse de Nirook. C’est alors que le mage décoche un éclair qui transperce Nirook et Jalya. Les deux combattants tombent inanimés .

Al’rin  poursuit son combat seul. Le mage se transforme en nuage vaporeux. Al’rin poursuit ses attaques. Kelmar revient à lui. Il décoche un pierre qui tue le mage. Nirook est soigné par Kelmar mais Jalya meurt. Le groupe fouille les cadavres avant l’arrivée des autorités et ils s’enfuient sans trouver la cache du mage.

Fin.