Category Archives: Trolls de jeux

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La loge de Thorstein 9 et 10

Leur quête les conduit dans les profondeurs d’un ancien temple, désacralisé par le nain Koris, qui, dans sa folie, construit une armée de morts-vivants. Affrontant un cube gélatineux vorace et des squelettes animés par la magie noire, ils traversent des dangers inimaginables, franchissent une fosse naturelle et parviennent finalement à neutraliser Koris. Dans l’ombre de sa défaite, ils découvrent un complot terrifiant, impliquant d’autres nécromanciens prêts à déverser leur armée de morts-vivants sur le monde. Le corps de Thorstein, la clé de leur sombre dessein, aurait été envoyé à Sigil, la cité des portails.

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Les flibustiers de la rose 6ème partie

Sous la lueur de la lune argentée, l’équipage de l’Abîme Carmin se réunit dans la cabine du capitaine, Wild Rose. Les aventuriers étaient déterminés à planifier leur prochaine grande aventure, animés par l’appât du gain.

Après de longues délibérations, ils prirent la décision audacieuse d’affronter le dragonnet vert qui les avait tourmentés dans leur première aventure. Leur quête les mena jusqu’à la rivière Chionthar, où leur fidèle bateau les attendait pour les conduire à l’entrée sombre de la grotte du dragon.

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Les flibustiers de la rose 5ème partie

La poursuite de Roman à travers les rues labyrinthiques de Baldur’s Gate fut une aventure pleine de rebondissements. À travers les ruelles tortueuses, les aventuriers, Wild Rose en tête, passèrent par les égouts, émergeant finalement dans le haut quartier. Grâce à leur détermination, ils réussirent à rattraper Roman et à l’intimider.

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La loge de Thorstein 7 et 8

La bataille contre les agents zhentarims se transforme rapidement en un cauchemar. Alors qu’ils sont sur le point de triompher, un voile d’ombre tombe soudainement sur le groupe. Dans cette obscurité terrifiante, Balec, l’elfe noble, trouve une fin tragique sous les mains du chef zhentarim.

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La loge de Thorstein 6

L’auberge de « La Rose et le Marteau » était plongée dans l’obscurité, tandis que Fizzy, la gobeline, luttait pour sa vie. Une ombre malveillante s’était abattue sur elle, aspirant son ombre et menaçant de l’engloutir. Là, au bord du désespoir, l’inattendu se produisit. Les nains, Grandal et Magnus, éveillés par les cris, accoururent à son secours, étonnés par cette créature inconnue et sinistre.

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La loge de Thorstein 5

A la recherche du corps de Thorstein

Le groupe d’aventuriers, déterminé à résoudre le mystère de la disparition de Thorstein, décide de partir enquêter sur sa tombe. Ils espèrent y trouver des indices menant aux orcs responsables de l’enlèvement du nain érudit. Cependant, à leur arrivée, ils découvrent un camp orc déserté.

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Les flibustiers de la rose: 3ème partie

La cité de Baldur’s Gate : 1492

Sous une pluie fine qui fouettait les rives rocheuses du fleuve Chionthar, nos courageux aventuriers sortirent précipitamment de la sombre grotte, laissant derrière eux le petit dragon vert qui avait coûté la vie à Kemmir. Ils se tenaient là, trempés jusqu’aux os, le corps sans vie de leur ami entre leurs bras.

La décision fut prise de ramener le corps de Kemmir en ville, dans l’espoir de trouver une solution pour le sauver. Cependant, l’argent manquait cruellement dans leurs bourses déjà maigres. Face à cette impasse, ils durent opter pour un rituel moins coûteux, mais bien plus risqué, offert par la prêtresse d’un petit culte dédié à Sashela, une divinité mystérieuse des bas quartiers de la ville.

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La loge de Thorstein 4

Après l’attaque des orcs


La bataille acharnée avec les orcs continue à la Loge, dans les Marches d’Argent. Durant la mêlée, un orc tente de kidnapper Fizzy, la gobeline, mais Balec, l’elfe noble, parvient à l’arrêter juste à temps, préservant ainsi l’intégrité du groupe.

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D&D: Quest of the princess: : Le gardien de Fireshear (37)

12 Eleint : entre Luskan et Fireshear

Dans la nuit, les 5 têtes attaquent de toute part le navire. Les créatures endommagent le navire. La coque, le pont et les voiles. Elles semblent mues par une force dévastatrice surtout tournée vers le bateau.

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D&D: Quest of the princess: : Luskan la cité des voiles (36)

11 Eleint : Luskan

Bertold, Roman et Eva sont encerclés par des habitants patibulaires de la ville qui en veulent au frère de Roberto. Une quinzaine de personnes tentent de les attraper. Mais ils parviennent à tenir tête aux citadins.

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