Category Archives: Donjons et dragons

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D&D: La Malédiction de Strahd: Vallaki :  » tout ira bien! » (5)

11 Flammerige: Route de Svalich

Les aventuriers poursuivent leur route vers la ville de Vallaki. Après deux bonnes heures de voyage, ils parviennent à la ville après avoir traversé la forêt et suivi un lac au Nord.

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D&D: Quest of the princess: : Le gardien de Fireshear (37)

12 Eleint : entre Luskan et Fireshear

Dans la nuit, les 5 têtes attaquent de toute part le navire. Les créatures endommagent le navire. La coque, le pont et les voiles. Elles semblent mues par une force dévastatrice surtout tournée vers le bateau.

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D&D: Quest of the princess: : Luskan la cité des voiles (36)

11 Eleint : Luskan

Bertold, Roman et Eva sont encerclés par des habitants patibulaires de la ville qui en veulent au frère de Roberto. Une quinzaine de personnes tentent de les attraper. Mais ils parviennent à tenir tête aux citadins.

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D&D: La Malédiction de Strahd: première rencontre (4)

10 Flammerige 15 h: Etang de Tser

Madame Eva refuse de donner plus d’informations sur le tirage des cartes. Elle invite les aventuriers à passer la nuit ici. Mais malgré l’accueil des Vistani, Sir Aymeric demande à retourner auprès d’Ireena. Après s’être attardé une petite heure, ils quittent le campement des Vistanis et il remontent la route vers le village.

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D&D: L’héritage d’Anyim: De Baldur’s gate à Candlekeep (2)

7 Tarsakh 1492: Baldur’s gate

Après cette affaire de boucherie et la veillée funeraire de Marco le chef de guilde des bouchers, les compagnons , à la demande d’Archibald , se rendent dans la haute ville afin de rencontrer Helzborg de Suzail. Ils passent par la porte de Baldur. Porco en profite pour voir si son âne ne se trouve pas dans le coin. En vain….

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D&D: La Malédiction de Strahd: prophéties (3)

Nuit du 9 au 10 Flammerige: Village de Barovie

Les aventuriers s’apprêtent à passer la nuit à l’église avant l’enterrement du bourgmestre. Ils s’installent dans l’ancienne chambre du fils du bourgmestre. Ils s’installent et Aymeric prend le premier tour de garde.

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D&D: Quest of the princess: : la malédiction du kraken(35)

7 Eleint : île du kraken

Avec la mort du Brutacien royal , les héros s’empare de l’artéfact légendaire. Après avec soufflé 10 minutes. Des nuages étrangement menaçant se profilent à l’Ouest de l’île. Bertold y voit un mauvais présage. La pluie commence à tomber.

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D&D: L’héritage d’Anyim: Bidoche et saucisson (1)

Baldur’s gate: 6 Tarsakh 1492

Archibald venant de la distante contrée de Thay est à la recherche de son père, Anyim , un ancien esclave révolté qui serait venu à Baldur’s gate. En route, il s’est lié d’amitié avec une druidesse naine ermite. A Baldur’s gate, après une petite enquête, on lui a recommandé de discuter avec un boucher charcutier halfelin du nom de Porco Lonzo, qui semble connaître beaucoup de chose dans la ville. Dans la taverne, ils découvrent un halfelin légèrement éméché racontant les projets avec une naine prêtresse de Mailikki évoquant une collaboration entre le charcutier et les talents de distilleuse de liqueurs Kvaloya. Porco accepte de répondre à Archibald après sa tournée de vente avec sa petite roulotte tractée par une mule du nom de Panchetta. Mais lors de la tournée, tout devient noir….

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D&D: La Malédiction de Strahd: Bienvenue en Barovie (2)

9 Flammerige 1491 : Forêt de Svalich

Les hurlements des loups se rapprochent et les aventuriers retournent sur le chemin boueux. Ils poursuivent leur voyage pendant une demi heure et ils arrivent dans une plaine. Au Sud une rivière coule au bas de la vallée, A l’Ouest , dominé par un éperon rocher avec un sinistre château, se trouve un village. Au Nord, la forêt dense et la montagne.

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D&D: Quest of the princess: : l’île du Kraken (34)

7 Eleint: île du Kraken

Les aventuriers découvrent le plateau marécageux de l’île. Ils voient au loin un village sur des petits îlots et une tour d’où s’écoule un torrent d’eau vers le marécage.

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