Monthly Archives: mai 2018

Donjons & dragons: La frontière de l’éternité

10 Flammerige : Sigil

Shade a passé un mois en prison à Sigil pour trouble à l’ordre publique. Il s’en est sortie avec une peine minimale. Quand il sort enfin, il est face à un gnome et un halfelin qui semble l’attendre pour le ramener à un certain Règle-de-trois au « rameur du styx » une auberge. Shade accepte de les suivre.  Le halfelin barde avec sa lyre et le gnome l’amène devant l’auberge. Le passeur de l’auberge, un Tieffelin les prend de haut mais laisse passer le groupe.

Ils arrivent dans une auberge sombre et avec de nombreux clients démons qui mettent les trois aventuriers mal à l’aise. Des Balgura, des Vrocks et une Marilith notamment. Il s’approche d’un Vieux Githzeraï qui semble être Règle-de-trois.  Très avenant , il paye le gnome et le halfelin . Il connait Shade et lui propose une mission que SHade ne peut refuser. Retrouver le Githzerai Zerma Khon qui a été tué par le groupe dans le manoir. Il veut poser des questions à son cadavre..Il dévoile également qu’il pourra honorer les dépouilles de ses anciens compagnons en leur offrant les honneurs d’un enterrement. Shade accepte en ajoutant  des conditions que le vieux githzerai accepte. Salzim le gnome met en colère un démon Balgura. Ils parviennent à quitter l’auberge sans combat.
Les trois compères se dirigent vers la Morgue dans le quartier de la Ruche .  Le quartier est remplie de miséreux, bandits, racailles..
Ils arrivent enfin devant la Morgue.

Le quartier général des Hommes poussières. Finalement, ils décident d’assommer Salzim pour le faire passer pour un cadavre et Shade se métamorphose en homme poussière. Le halfelin passe sous la robe de Shade. Ils entrent avec un supérieur des Hommes poussières qui démasque Shade. Ce dernier, utilise le corps du gnome comme massue contre l’homme poussière. Mais il parvient à s’enfuir pendant qu’ils se battent contre un zombie-esclave.
Salzim, réveillé, et les deux aventuriers poursuivent l’explorations de la Morgue. Ils arrivent dans un salle de rituel.
A suivre

10 Flammerige Sigil:

Le groupe décide de rebrousser chemin pour essayer de piéger l’homme poussière qui les a fait entrer. Mais, il ne se trouve plus dans la salle d’inhumation . Ils entendent des bruits de voix dans une autre salle d’inhumation. Quand Shade ouvre la porte, il voit une femme poussière sur une table mortuaire à califourchon sur un. goliath. Elle semble faire un rituel et s’énerve car ca ne passe pas. Soudain le géant se réveille avec un cri. Elle semble heureuse du résultat. Elle vient de réussir une résurrection sur celui qui semble être son compagnon. Mais soudain elle voit Shade. Elle prend peur mais quand elle remarque que ce ne sont pas des hommes poussières.

Elle respire et elle supplie le groupe de ne pas la dénoncer. Elle s’appelle Lalithi. C’est une femme poussière qui a une vision différente sur la philosophie de la faction. En discutant, elle se rend compte qu’ils pourraient l’aider en échange d’information sur Zerma khon. Elle dit que Tefir un autre homme poussière cache quelque chose dans un caveau. Elle voudrait qu’ils jettent un  œil.  En échange, le goliath les accompagnera et elle donnera les informations sur Zerma Khon. Sans enthousiasme, ils acceptent. Elle les attendra ici. Ils passent plusieurs chambres d’inhumation avant de trouver le passage vers les caveaux. Ils s’arrêtent devant une première porte de pierre avec des gravures en cuivre menaçantes . 4 squelettes protègent le lieu. Ils referment la porte.
Shade poursuit dans le couloir vers une nouvelle porte. Il ouvre la porte. De nombreuses goules et un blême les attaquent. Le groupe résiste mais ils font finalement une retraite. Le goliath bloquant un peu le passage, ils ont un peu de mal à s’extraire et à fermer la salle. Ils décident de repasser par le premier caveau. Ildéfont facilement les squelettes mais soudain se dresse un zombi qui n’est autre que Gjafvaldr. Celui ci s’attaque au groupe. Il frappe violemment le goliath. Shade hésite à se battre mais il voit que Kenny et Salzimont des soucis. Il parvient à passer derrière lui pour lui trancher la tête. Dans un second sarcophage se trouve un Smivez livide et sans vie avec une longue cicatrice de sa tempe à sa joue.  Salzim trouve un sac remplie d’affaires diverses. Shade lui reprend le tout. Kenny est surpris de constater que le corps de Smivez n’est pas froid.
Les aventuriers décident de retourner voir Lalithi. Ils laissent Smivez et ses affaires dans le caveau. 
De retour, Lalithi leur raconte que son mentor a ressuscité Zerma Khon puis il a été bannis des Hommes poussières.  De plus, Elle leur révèlent que Tefir était un sbire de Keltil qui lui même était un homme poussière banni par la faction. Tefir lui sert certainement d’espion ici. Soudain des bruits de pas arrive ici. Lalithi dans la panique, ouvre un portail vers Toril et les envoi là bas. Avant de quitter la Morgue, Shade demande que Lalithi renvoie les corps de ses amis.Ainsi que ses possessions vers leur demeure.
Ils arrivent dans une sorte d’arène de 10 m de diamètre avec une sortie. Ils sont entourés de plusieurs cadavre en roulé dans des draps. L’aube se lève .

Campagne Rashéménie: Le chaos rampant (2.2)

Les aventuriers passent par le bas de la falaise vers le ruisseau sous terrain. Sigmar part en éclaireur. Il découvre une grotte avec un torrent qui descend. La montée semble difficile et glissante. Il préfère rappeler ses compagnons car le tunnel semble mener vers les ruines de Cairn Vir. Kima refuse d’abord de s’y rendre mais change d’avis. L’ascension est difficile dans l’eau glacée du torrent. Ils arrivent finalement à un premier niveau. Sigmar entreprend l’ascension du second tunnel. Il arrive dans une nouvelle caverne où se trouve un étang et un pont artificiel au dessus. Il s’approche du pont où l’on peut entendre une sorte de grincement métallique régulier qui s’approche et s’éloigne. Soudain il se fait attaquer par une Sibille de l’eau qui l’attaque de l’étang. Omdär vient à sa rescousse.

La créature aquatique subit les attaques du groupe avant de succomber.  Kima lance son hérisson dans l’eau pour qu’il cherche au fond de l’étang en vain. Omdär ne trouve rien d’autre dans l’étang. Ils ‘accrochent sur les côté du pont pour apercevoir quel est la chose qui grince. Soudain une armure rutilante surgit au dessus du parapet. Elle frappe Sigmar qui tombe dans l’étang. Kima saute à la suite de son père pour le ramener à la surface. Ce dernier est surpris de cette acte de bravoure pour le sauver. Sigmar remonte sur le pont pendant que le barbare assène les coups sur l’armure. L’éclaireur bondit sur les jambes de l’amure pour le faire chuter. Le barbare frappe furieusement l’armure qui cède. Il n’y a personne dans l’armure. Les aventuriers se réfugient sous le pont pour se reposer. Kima prétextant une envie pressante en profite pour se rendre invisible et elle va explorer un peu plus haut dans Cairn Vir. Elle retourne rapidement avec ses compagnons quand son sort d’invisibilité est dissipée par une dague maudite. Frya tente de souvenir de tous les pièges de Cairn Vir. Elle se souvient que devant la porte des appartements de la Wychlaran, il y a un glyphe de protection puissant. Mais elle se souvient plus du mot de passe. Le groupe décide de remonter les escaliers vers le dortoirs des Ethrans. Kima décide de rester sous le pont. Elle entend des sons étranges dans sa tête.

Devant la porte du dortoir, le groupe ouvre rapidement la porte. Omdär fonce sur le chef gnoll. Lors de la bataille, Frya avec son trait de feu détruit son chevet où des potions explosent. Le chef Gnoll est tué par Omdär alors qu’il allait frapper Frya.

Kimar décide de remonter rejoindre ses compagnons. Elle croise des gnolls qui foncent vers le dortoir. Elle se bat contre deux gnolls qui la blessent sérieusement. La bataille du dortoir tourne à l’avantage des aventuriers. Omdär poursuit un gnoll et aperçoit Kima qui tente d’échapper au gnolls. Kima repart vers le bas comme possédée. ils tentent de suivre Kima mais elle passe au travers de la porte de la wychlaran.  Le barbare tente de balancer un cadavre de gnoll sur la porte. Il rate. Biral se transforme en ours et il fonce vers la porte prenant une explosion magique. Il résiste et il  défonce  la porte. Dans la pièce suivante, se trouve Sylithia l’ancienne amante de Sigmar et mère de Kima. Radieuse comme à l’habitude, elle tente de charmer Sigmar et Omdär mais en vain.

 

Elle révèle qu’elle est la mère de Kima et révèle l’existence d’une sœur. Elle parvient à exalter Frya pour un moment. Omdär tente une attaque sur Sylithia. Elle disparaît pour se retrouver derrière Sigmar. Elle dit à Sigmar qu’il n’appartient plus à ce monde et elle disparaît avec son ancien amant. Kima voit avec horreur son père disparaître.

A suivre.

Campagne Rashéménie: Le chaos rampant (2.1)

Chapitre 2: Le chaos rampant

De retour de leur enquête, les relations restent tendues entre Kima et Valari. Mais après la discussion entre Sigmar et Kima, Valari n’est plus autant sur le dos de Kima.

Pendant les mois suivant, Frya passe du temps à Cairn Vir avec la Wychlaran et au village de Lomir. Omdär reçoit un cheval de sa loge et Kima s’amuse à déguiser son poney en « licorne » multicolore. De plus elle se promène désormais avec un hérisson blanc du nom de Général Kipik. Sigmar continue à brasser sa bière. Biral reste dans le petit bois près de Lomir.

Au début du printemps, Brise-Boule un barbare de petite taille retrouve sur le chemin Frya à moitié morte. Elle est ramenée au village dans la maison de Sigmar. Quand elle reprend connaissance avec les soins de Biral, elle semble dans le coton et ne souvient plus de grand chose. Elle a de nombreuses contusions et des morsures de dentition humaine. Le groupe décide d’aller investiguer sur cette affaire sur les lieux où elle a été retrouvé à quelques kilomètres de Lomir. Ils retrouvent le cheval qui la transporté. Ils semblerait que le cheval ait succombé à des blessures qu’il aurait subit bien avant. Frya ne se souvient de rien.

Les aventuriers décident de se rendre vers Cairn Vir.  Il fait beau mais un vent froid souffle du Nord. Un vol de corbeaux survolent le groupe. Plus tard, des griffons foncent dans leur direction. Le cheval de Omdär commence à fuir mais les griffons sont bien plus rapides. Ils fondent sur lui. Biral se transforme en ours, Sigmar saute sur l’ours pour le chevaucher à l’assaut des griffons. Sigmar décoche des flèches sur le premier griffon. La bataille de l’ours et du griffon est violente. Une flèche de Sigmar abat le premier griffon. Omdär accourt à toute vitesse et il bondit sur le dos du deuxième griffon lui assénant des coups à répétitions.  Frya tue le griffon avec ses projectiles magiques. Malheureusement le cheval de Omdär a succombé.

Ils poursuivent leur route vers Cairn Vir. Quand ils arrivent dans les bois qui encercle la colline où se trouve le donjon de la Wychlaran, ils tombent sur une patrouille gnoll qui s’est caché. Kima qui les a suivi, leur a envoyé le hérisson avec une fronde sans grand succès. Les deux gnolls transpercent Kima de leur lance. Elle tombe au sol. Omdär et les autres compagnons viennent à la rescousse de Kima.  Biral la relève.  Les gnolls périssent.

Le groupe décident de camper cette nuit. Sigmar puis Kima font les tours de gardes. Le lendemain matin, Biral se réveille sans qu’il n’y ait plus de gardes éveillés. Kima affirme que c’est Omdär le fautif…. Frya se souvient à présent d’une attaque sur Cairn Vir menée par une femme. 

Les aventuriers poursuivent leur route vers les ruines de Cairn Vir. Sigmar part en éclaireur. Il se rend compte que Cairn Vir est envahie par quelqu’un. Il détecte un ruisseau au bas de d’une falaise venant de sous les ruines. Ils retournent voir ses compagnons. Frya se souvient que le torrent sous terrains  passait juste sous les ruines. C’est d’ailleurs par là qu’elle s’est enfuit. Elle se rappelle également que la femme qui les a attaqué l’avait embrassé.

 

A suivre